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游戏简介
《旧国际》是一款前史战略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立逾越凡人寿数的雄伟遗产。那么你会是受人敬爱的善良之主,仍是令人害怕的铁腕领袖?
《旧国际》专心于上古和古典年代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏国际中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了许多功夫研究这些文明的前史和神话传说,在游戏中编写了超越3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家操控一个统治者宗族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要成婚、培育继承人、管理宗族业务。
每个文明中,都有除了玩家自己的宗族之外的四个贵族宗族,每个贵族宗族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族宗族的需求和力气,通过联婚、分封、恩赐等方式来既满意他们、又让他们互相制衡。如果有宗族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能迸发。
玩家能够挑选让统治者做个忠贞的好男人或好女性,也能够挑选与多角色发展暧昧关系。
《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着明显的特性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、护卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展交际。
大召全国才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的戎行,或许担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“品格原型”。游戏中共有十种品格原型,包含勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需求依据人物的特性和特质,把他们安排到最适合的位置。
人物随着时间的推移会发展出新的特性和特质、增加资格、获得经验,直到患病逝世,被下一代取代。
宽广未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比方部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着前史遗址。在那些前史遗址中,玩家能够发现过去的文物和伟大的英豪。
《旧世界》中有超过3000个独特的事情。这些事情与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的前史记叙和神话传说。
玩家与外国政要的互动能够触发事情。这些事情会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事情紧密相关,构成事情链,为玩家供给叙事体验。
玩家将在游戏中挑选“志向”,并以实现志向为方针。志向可包括国策、战役、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的志向将在他(她)身后成为下一位统治者承继的“遗志”。
玩家能够挑选开发团队手艺制作的地图,也能够挑选随机生成的地图。 另外,《旧世界》将供给受前史启示的场景和每周应战(比方,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战役中打败罗马)。玩家能够互相竞争,看谁最早赢得应战。
《旧国际》为4X战略游戏的要害元素带来了新的改变:
《旧国际》中的资源比传统4X游戏更加实在和具体。比方,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比方,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠杰出的市政条件。
“指令池”是跨范畴共享的资源。每个回合指令池里有必定总数的指令,玩家能够自行分配指令的使用。指令的使用范围包含单位的移动,也包含内政外交的决议计划。每个单位能够多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
开展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中挑选一种科技进行开发。未挑选的牌将被丢弃,直到从头洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧国际》中加入了很多人性化的细节,比方吊销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一同玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
基于现实或许梦想国际的Mods进一步为新的国际、帝国和王朝拓荒了无限的挑选。
配置要求
操作系统 | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
CPU/处理器 | Intel i5-6400 2.7ghz or similar |
运行内存 | 8 GB RAM |
磁盘空间 | 需要7.5GB 可用空间 |
GPU/显卡 | NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290 |
安装说明