游戏视频
游戏截图
游戏简介
游戏中的解密十分简略轻松,只要仔细观察就会找到破局之路,也不存在卡关的问题。玩家只需要收集线索,与场景互动,根据旁白的提示一步步走下去。这样的游戏流程十分流通,可是真正改动节奏的,其实是本作吓人的方法。
游戏中的大部分场景极端昏暗,在探索时很难发现周围场景的变化。凌乱的房间中,刚刚进来的门回头一看变成了一堵墙。分明是一个人,可一回头莫名的发现死后多了一堆惊悚的人偶。这种使用场景营造恐惧气氛的方法带起了游戏的节奏,使玩家一直处于严重的状态。
前戏衬托完毕后熟悉的“Jump Scare”接二连三。一闪而过的鬼影、突然掉落的物品,尽管仍是老套的恫吓手段,可是相对于上一作要收敛了许多。融入场景后,这种走马观花般的惊吓也能把人吓得从座位上弹起。
别的,在本作中还加入了怪物追逐机制。当你略微平复心里的惊骇时,畸形的怪物便一跃而出,扭动的身躯追逐着玩家,将慢慢降缓的游戏节奏瞬间加速。一惊一乍的小把戏,配合着昏暗的场景和怪异的音乐,催赶着玩家一路小跑,当你累了坐在那里擦汗的时候,音乐突然又变得急促,气氛又开端严重起来,背后的暗影中传来怪物的嘶吼,玩家又得拎着疲乏双腿慌张逃命。以上这种“Jump Scare”+怪物追逐的机制循环重复,让玩家像坐过山车一般尖叫不断,这种连接的节奏令玩家时刻处于惊骇之中。两种俗套的吓人手段组合在一起却有了惊人的作用,用一套精美的组合拳把玩家打出内伤。游戏制作者预备了引线,而我们玩家自己点燃了它,使惊骇在心里引爆,坍缩。
这种游戏节奏尽管严重刺激,可是带来的体验并非完美十足。游戏前半段这种组合作用十分优秀,玩家会主动跟上游戏节奏,可是到了游戏后半段这种套路便没有了新意,在某些场景中玩家乃至能够根据周围环境以及剧情开展猜到行将产生的工作。固定套路用过几次就会失去新鲜感,更致命的是游戏的节奏和剧情开展严重脱轨。游戏中玩家的肾上腺素一直在分泌,可是脑筋里却迟迟接纳不到与剧情相关的新信息,让许多场景和解密显得多余。这种一轮轮的“锻炼”,使玩家的状态由过度严重、压抑慢慢变得疲倦麻痹。
歪曲的心里,最恶的噩梦
《层层惊骇2》与传统恐惧游戏天壤之别的是它特殊夸大的风格。画面时而幽静正常,时而歪曲色变,时刻空间好像都没有了限制,上一秒还算正常的房间和走廊,下一秒空间便开端歪曲,走廊的长度被无限拉长,好像永久也无法走到尽头,亦或许当你走到了终点,打开门踏入下一个房间时,你却发现这里似曾相识。当你被房间“戏耍”的同时,你又会被夸大的场景所震动。浓郁的色彩撒满房间,精美的场景安置,特殊而又充溢艺术设计感,在这种精心设计的场景中,普通的人偶也会变得极端怪异,完美烘托出了游戏恐惧惊悚的气氛。
配置要求
操作系统 | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
CPU/处理器 | Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz) |
运行内存 | 5 GB RAM |
磁盘空间 | 14G |
GPU/显卡 | GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265 |
安装说明