《GTA:三部曲-终究版》的发布,玷污了很多粉丝对现代R星游戏的看法。他们认为这是一款没有经过打磨和仓促制作的产品,但并没有达到很多人对《GTA》系列的高品质期待。《GTA:三部曲-终究版》虽然有所改进,但很多人还是认为产品本身有缺陷,不管是否更新修复过。然而,R星母公司Take-Two Interactive的CEO却有不同的看法。
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在与美国消费者新闻与商业频道的谈话中,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick简短地谈到了围绕《GTA:三部曲-终究版》版本的批评。聚焦三部曲的推出和反响对公司财务的影响,美国消费者新闻与商业频道问:Take-Two如何让公司长期前景平稳运行?施特劳斯泽尔尼克的反应出奇地慢。首先,他提到《GTA:三部曲-终究版》“不是新游戏”,这是为了向美国消费者新闻与商业频道表明,翻拍的《GTA》不应该被视为新的AAA游戏。
其次,施特劳斯泽尔尼克认为《GTA:三部曲-终究版》中的“缺陷”只是最初推出时的问题。他接着说,“故障”现在已经解决了。此外,Strauss Zelnick还表示,《GTA:三部曲-终究版》“给公司带来了巨大的利益”,凭借其完善性,Take-Two非常兴奋地期待公司未来的前景。
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特别是,施特劳斯泽尼克正在和一群出于经济动机的观众交谈,他们可能不熟悉《GTA》,对改变这种情况不感兴趣。斯特劳斯泽尔尼克不在美国消费者新闻与商业频道,讨论是什么让《GTA》如此令人兴奋,以至于人们对该公司的股票充满信心。当他说《GTA:三部曲-终究版》发布时出现了“小故障”时,他是在承认发布时媒体的负面态度。当施特劳斯泽尼克说现在情况正在好转时,他可能仍然是指媒体,并专注于为公司注入信心。
显然,从临界点来看,《GTA:三部曲-终究版》还存在很多问题。然而,这些都是固有的问题,不会改变。分别是关于《GTA:三部曲-终究版》的视觉效果,与原游戏相比如何玩游戏的感受,以及旧游戏转换成新引擎的内在问题。施特劳斯泽尔尼克肯定知道这一点,但他不会和美国消费者新闻与商业频道讨论这个问题。
不过,从泽尔尼克和美国消费者新闻与商业频道的对话来看,很明显《GTA:三部曲-终究版》存在一些问题,但在Take-Two看来,还是成功的。尽管有严重的批评和质量问题,《GTA》还是取得了巨大的成功。
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