TD塔防一直是最受玩家欢迎的游戏之一,前面是《人族无敌》,后面是《保卫萝卜》。无论是在电脑上还是手机上,都是一款简单却垂直的游戏,一直受到玩家的喜爱。
不过塔防游戏虽然历史悠久,但在更新迭代中其机制模型并没有太大变化。——在预设地图中放下塔基,歼灭敌人,这是大部分塔防游戏的全部。《重构》则从这个传统游戏中衍生出一些不同的机制模型。
103010和传统塔防最大的区别就是没有预设完整的地图。无论你在游戏中挑战哪个难度,哪个关卡,都不会有类似游戏中给玩家完整地图的待遇。
所以,要想在《重构》中克敌制胜,除了要了解各个塔基的功能之外,还要对城市建设有一定的了解。比如我们利用模块的拼贴来设计自己的布局,通过延长敌人的进攻路线来为塔基争取更多的防守时间。
这种新颖的玩法是《重构》在同类游戏中独树一帜的武功。
而且这个布局设计也不像模拟商业游戏那么自由奔放,因为《重构》引入了俄罗斯方块的布局元素。
当然,这并不意味着你可以玩方块。意思是每一块领地都需要合理的旋转,达到理想的位置,然后利用盘中的缺口盲区制造一个死角,可以在怪点和怪入口之间制造一个攻击角度。
让塔基的火力尽可能覆盖每个路段,让路段尽可能延长路线。这是《重构》的底局。而如何利用好这一点,就是《重构》的高级绝招。
因为不是所有的塔都可以360度无死角攻击,如果要尽可能的覆盖塔基的火力,有时候格挡是无法嵌入最佳位置的。这时候就需要玩家在游戏过程中不断提高布局的合理性。
比如前期敌弱就先做,后期资源充裕就大幅度改变布局。这种动态的玩法也成为了《重构》的特色之一。在游戏中,玩家不仅需要随时根据敌人改变塔基的类型,使用尽可能丰富的手段迎敌,还需要随时改进布局路线,以便获得更多的开火时间。
细节的实现就是通过扭俄罗斯方块来铺垫,以俄罗斯方块上的塔基作为路线的切割点。在划分路线的同时,让塔基面向陌生的路径,根据每个塔的特点做出不同的布局。
有了这个功能,《重构》的玩家总能在每场比赛中获得完全不同的新鲜体验。
所以《重构》的游戏流程往往是无法预测的。因为所有的基地都是随机刷新的,所以玩家在每场比赛中可以使用的基地组合也是千变万化的。
比如画溅射型塔基,就需要走包括塔基在内的掩护路线,但是所有塔基都在内侧,会导致路线没有太多曲折,因为复杂的路线对应的是溅射塔基的短板范围,不能有效利用拐角消耗敌人的进度;但是,如果选择了范围塔基础,则可以忽略内部和外部放置。你只需要专注于布局。在设计布局的时候,尽量在路线上多做一些迂回,这样在敌人转累了的时候就可以一个一个的攻破塔基。
铺路的趣味机制,给传统以塔基组合为主的塔防游戏游戏模式带来了全新的思考。这也让游戏不容易陷入反复刷强大塔座的窘境,因为拥有多种功能塔座的精致布局设计也能帮助玩家克服困难。
但是,拼贴布局只是游戏的一个特色。作为塔防游戏,塔基的丰富性是其基础。正因如此,《重构》在五行的基础上设计了五个不同功能的基础塔,并以元素融合为主题,赋予了游戏整合基础塔和建造高级堡垒的能力,使得游戏的垂直深度和阵容搭配的丰富度不落传统塔防游戏之下。
这些高级堡垒不仅可以拥有各种新的能力,还可以根据对应的属性材料从融合材料中提升不同的能力。比如绿色穿甲弹和蓝色冰冻,然后根据对应颜色的数量,得到不同的增加值。
所以为了让塔基拥有最合适的能力,需要在游戏前期根据需求提前配置融合材料。此时《重构》的操作格局很好。
根据所需能力购买塔基,在合适的时机进行整合,同时保证你的防线不会在三变之后崩溃。——可以说《重构》的难度是相当高的,极其硬核的玩法机制使其具有相当的挑战性和可玩性。
想要完全掌握,需要有布局设计、塔基能力、整合时机等方面的经验,甚至还需要一些运气。
因为,在游戏中,无论是塔基还是融合公式都是随机获得的,即使你根据目前的难度想出了通关配置、布局等全方位的对策,也需要在合适的时间获得相应的东西,才能彻底执行游戏计划。这种蹩脚的设定让高难度游戏的体验变得怪异。
比如你已经准备好了基础材料,高级堡垒的配方迟迟不刷新,或者融合配方来了却没有相应的材料,都会让战局瞬间崩溃。如果不能在合适的时间做出足够的反应,那么无论你布局多好,阵容搭配多好,都会因为火力不足而败下阵来,导致《重构》的比赛过程艰难,过于依赖运气。
想象一下,一款以硬核和策略著称的塔防游戏,但在你穷困潦倒的最后,你缺少的最后一部分就是运气,这让你无能为力。你水平再高,也只能走出来。在这一点上,游戏想要呈现的内容的观感有些被忽略了。
当游戏的独门秘籍不再重要,塔基的类型和搭配也无足轻重,当玩家只能靠重启才能做出好游戏的时候,游戏的硬核程度和策略就会被打上大大的“?”。换句话说,《重构》目前有很大的平衡性问题,这是玩家水平控制不了的难题,只能寄希望于运气。
越是困难,这种体验就越深刻。这种与硬核背道而驰的体验,让《重构》只剩下目前的有趣和新奇,足够优秀。
显然,游戏的玩法更多,但只有在你第一次接触游戏的时候才足够新鲜。这种体验造成了难度越高可玩性越低的尴尬困境。
不可否认,高精度是硬核游戏的可玩性来源,但不平衡的平衡性很容易导致高精度失效,成为追逐运气和糟糕套路的无聊产物。
所以《重构》可能只会在最初几个小时的探索中给你保持新鲜感,但是在你对游戏有所了解之后,只会重新打开,重新打开。最后,你会在艰难的挑战中逐渐对游戏失去兴趣。
这是《重构》目前最难解决的问题。3354改善阵容搭配的重要性。同时,不要让随机性成为唯一的主导内容,也不要让你独特的布局设计成为附属品,成为与同类产品没有区别的平庸游戏。
103010的理想画面应该是提出“XX难度下如何铺路”和“XX塔基地更适合XX路线”的玩家之间的辩论,而不局限于“XX堡强大无敌”的批判理论。
不过,作为一部在玩法模式上的小说作品,《重构》对新机制的引入确实取得了显著而艰难的短板,也不妨碍底层玩法的新颖。还是值得塔防爱好者一试的。
而且制作团队也相当愿意听取玩家的意见并给予反馈。相信《重构》在后续更新中会给塔防玩家带来更加独特均衡的游戏体验。