PC单机游戏资源下载网站

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

2019年,在日本千叶县举行的东京游戏展上,向与会者发放了发行日期为1985年的报纸。从这份报纸上密密麻麻的信息,参展商可以知道,它刊登的是一个叫“明日之叶”的城市的地方新闻。除了明显不符合时代背景的高清彩印图片,报纸上还有一个值得注意的元素,那就是《编年史3354》的标题。

“巨型机器人出现”。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

“巨型机器人出现了!"

“为了拯救世界,男孩和女孩骑着巨型机器人上战场的故事。”

第一次听到《十三机兵防卫圈》的游戏内容时,不禁怀疑自己的耳朵。——现代都市背景,再加上机甲科幻题材,看起来并不像是VANILLAWARE那种游戏内容。Ltd擅长的。从《公主皇冠》到《龙之皇冠》,无论是2D清场动作还是单人角色扮演,香草俱乐部似乎更热衷于向玩家展示一个充满日式奇幻元素的世界。

事实证明,对于香草社会来说,精致到每一帧都可以称之为绘本的艺术技巧,在任何背景或时代都是适用的。在习惯了幻想世界的产品后,《十三机兵防卫圈》带来的“日本昭和时代”同样引人入胜。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

游戏中大部分场景都是根据《昭和六十年(1985)》设计绘制的

但说实话,当《十三机兵防卫圈》的玩法真的摆在我眼前的时候,我心里还是有些小小的“不满”。游戏的玩法分为回忆、崩溃、发现三个部分,其中回忆所占比重最大,以十三个少男少女的视角展开线性故事。玩家要做的就是操纵角色在预先制作好的场景中移动,与各种角色和器官互动,看他们如何一步步拼凑故事;《崩坏》主要服务于游戏性,《巨型机器人之战》作为“粘合剂”,调节故事节奏,补充剧情。“塔防”和“战略”的游戏并不新鲜,甚至可以说毫无亮点;至于“证明篇”,则是从更客观的角度对之前收集的资料进行解释和分析,从而帮助玩家进一步了解游戏的故事和世界。

抛开故事不谈,如果只谈过程“好玩不好玩”,真的太难回答了。很多时候,似乎是玩家们在按照安排好的剧本,亲自进行一场美好的“纸奶酪住宅”,不自觉地在每个故事之间寻找编剧特意透露的“共同点”和“线索”。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

当然,这种“不满”并非源于对游戏模式“ADV”本身的负面感受。相反,我可以在不花费太多注意力和游戏成本的前提下充分享受故事,这让我对这种游戏类型无比喜爱。而《十三机兵防卫圈》本身的优秀是毋庸置疑的。就算我不多说,你也一定能从PlayStation版本发布以来的反馈中看出这一点。毕竟能提名“星云奖”的电子游戏没有那么多。

如果非要说的话,我真的很喜欢《奥丁领域》和《胧村正》。在这些作品中,香草俱乐部为玩家呈现了2D动作游戏的极致,包括基于2D模块的战斗中的特殊流畅性,移动、跳跃和战斗中角色动作的衔接,以及不依赖于相机特技的微妙粘性,这使得许多游戏厂商后来争相模仿。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

好在《十三机兵防卫圈》在玩法上并没有任何“动作”元素,但是实际玩过之后,你就可以意识到,这些最具香草俱乐部“特色”的东西,这次并没有被落下。游戏中的每个角色都有自己独特的动作模块,其丰富的身体和表情语言可以说比香草俱乐部过去的作品还要好。

有趣的是,这款游戏中最重要、最精致、最有设计感的机甲和怪物,被放在了玩家最不容易关注的“崩溃”中。在战斗中,虽然机甲和怪物的动作不会在地图上显示,但是玩家可以从旁边的小窗口确认,机甲和怪物的动作动画3354是没有水分的,即使是那些使用率最低的技能。这种“固定细节”的行为是香草俱乐部最大的特点之一。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

2022年4月,《十三机兵防卫圈》 Switch版游戏发布,让我有机会从头重新审视《十三机兵防卫圈》的故事,“用游戏讲故事”。同时也让我越来越好奇为什么香草社可以花大量的时间做出这样一部没有尝试过的作品。

经过几十年的沉淀,有“好故事”的开发者早就发现,游戏因为自身的“互动性”和“多样性”属性,表现出了其他媒体无法比拟的扩展性。“第九艺术”这个名字不是没有道理的。一款能被划入合格到优质范围的故事导向型游戏,通常具备以下特征:首尾相连无瑕疵的闭环框架、用户能在一定程度上掌握的叙事节奏、故事框架的自我排序(无论其表现形式是什么)、能快速消化的文本信息。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

这些功能在《十三机兵防卫圈》上,当然还有很多。故事大纲依然是以树形图的多线模式呈现,通过玩家的发挥进度逐步解锁。但最令人惊叹的是剧本创作者对“科学幻想”这一概念的深思。在故事绝对符合大众审美的前提下,翻出大众文化中所熟知的所有科幻类别,讲述了一个带有时空旅行、太空旅行、外星生命、克隆人、人工智能、平行宇宙“巨型机器人”标签的昭和故事。更何况它在创造了一个十三行同时进行的超大型叙事框架后,还能把一个故事讲得如此精彩。

《十三机兵防卫圈》对科幻元素的解构和应用,早在前年本网站对PlayStation版本的评测中就已经分析得很透彻了。在这里,我就不多做随机分析了。我希望的是能从叙事方式上对这部作品做一些粗浅的分析。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

首先,“多线多主角”的叙事框架是一件很有意思的事情。这是一种“时髦值”极高的叙事风格。在设置悬念的同时,可以让玩家有更强的参与感,也可以缓解一些长篇剧本在阅读理解中造成的消化不良。但光鲜亮丽的外表下,也有着自己最大的弊端,即随着故事的推进而逐渐难以手势的逻辑关系,难以长久维持的剧本粘性。

真要回头看的话,“多线多主角叙述”的游戏还真不少。其中最好最有代表性的要属春软的《街~命运交叉点~》和《428~被封锁的涩谷~》了,但是《十三机兵防卫圈》和这些好的讲故事人最大的区别就是它不依赖文字——,或者说,它不完全依赖文字。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

这么多悬念最后怎么一起解开?

没有了文字展示框,有些信息就必须靠画面、音效、场景氛围的构建来完成,这就回到了香草俱乐部最擅长的地方。

由于故事涉及多个历史背景,在游戏中,玩家会看到对同一地区不同历史背景的风景或人物的描述,而《十三机兵防卫圈》非常擅长在这些环节中构造各种无法解释清楚的矛盾。当所有悬念在闭环中逐渐解开,玩家会获得强烈的流畅感(虽然你可能不可避免地需要从“已证实的文章”中获得一些额外的文字信息

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

另外,在使用“多线多主角”叙事的同时,《十三机兵防卫圈》的剧本似乎也在尽力将玩家的注意力锁定在一个宽泛的故事上。很多角色的剧情都需要玩家在相同的时间段内来回循环,逐一获取下一条路线的信息。这个过程本身就需要玩家多次纠结同一个信息,一点都不好玩。

《十三机兵防卫圈》的高明之处在于,它能在玩家的每一次尝试中,抛出基于同一时间线的不同悬念,并将按钮留在恰到好处的位置。这种方法几乎在所有人物的故事线中都出现过。要知道,虽然它本身并不罕见,但如果用得如此频繁和准确,那绝对不会是一件简单的事情。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

同时,《十三机兵防卫圈》中每个角色的路线设定也非常细致。因为要以十三个人的视角讲述同一件事,故事难免会有重叠。——就像同样的对话。这条路线进行的时候看了一遍,换路线的时候又要看一遍。但是《十三机兵防卫圈》根本没见过这种情况。故事的创作者不仅知道如何避免无用信息的重复,还知道如何将每个角色的故事向不同的方向延伸,并紧密地连接起来。

这直接体现在每个人物的故事风格上。接下来我们就以几个角色的路线故事为例,不剧透:其中一个是运动少女Nannaizinnai的路线。在一次偶然的情况下,乃金认识了外星人“BJ”,并肩负起帮助黑衣人寻找交通工具的任务。因为它有向电影《E.T.》致敬的意思,而奈金开朗活泼的性格又让故事相对轻松直白。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

与南乃子乃线紧密相连,但有强烈的对比作用。是坏女孩Yukiya Yuki的路线。作为乃津奈的青梅竹马,由纪鹰宫和助手彰宏一路追查乃津奈的行踪,才发现一切都充满了可疑之处。虽然剧情与乃津奈的台词紧密相连,但悬疑的设定和对真相的说明却被刻意包装成了一个侦探故事。

另一个与由纪鹰密切相关的角色是神秘的女孩魉呼董允。这个全身缠满绷带的女孩,和Yuki Eagle Palace有着相似的行为动机,但由于一些特殊情况,她患上了失忆。她的故事前期几乎完全被包裹在神秘和未知之中,比其他的更有悬疑的味道。

不同的故事风格保证了玩家几乎不会对任何人的故事感到厌烦。同时,它们之间的自洽关系也让玩家在突然需要面对路由切换时不会感到困惑。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

不过话说回来,第二轮的发挥也让我不自觉的对《十三机兵防卫圈》产生了一些不同的看法,就是很优秀,但并不完美。

当然一方面,被众多玩家诟病的“崩坏章战斗部分的累赘”是本作中最简单也是最残酷的剧情锁定形式,与负责讲故事的“记忆章”有着强烈的割裂感。此外,即时战略本身的玩法和表现并不出彩,反复玩下去难免会让人感到疲惫。但“崩溃”也有它自己的意义,比如在一个军队的压力下创造一个紧急的场景,展现战场上少男少女的坚韧。甚至在故事完全明朗之后,你会发现,即使是“不直接展示机器士兵和怪物”这件事,也有一些特殊的含义。3354用2D图片展示所有这些东西是不现实的。

从这个角度来说,虽然插入“崩”是一个缺陷,但却是必要的。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

另一方面,为了完成现在的闭环剧情,游戏的创作者也牺牲了一些东西。

但是,绝对没有批评这本书的意思。作为一款非视觉类的小说游戏,《十三机兵防卫圈》的故事完成度足够让人惊喜是不争的事实。正如我们上面反复说过的,十三条故事线平行时几乎没有瑕疵,这已经足够了不起了。

但如果你第二次或第三次打开游戏,不难发现《十三机兵防卫圈》为了关闭这么多的故事线,使用了太多的插曲,同时几乎没有给玩家留下任何额外探索剧本的可能性。在很多角色路线中,都出现过需要用“回忆”甚至“回忆中回忆”的形式来补充碎片化信息的情况。这种做法,虽然保证了剧本和台词的绝对干净,但偶尔还是会让人觉得有点累赘。

作为一款讲故事游戏,你只需要通关一次,你的剧本进度和文档收集就能达到100%,真的很难得。虽然可以以树形图的形式看到剧本的时间线,但是并没有真正的发散线或者“多结尾”的设计。如果一定要说它的故事给我留下遗憾的地方,那大概就是它的故事太完整,结局太利落,让我没有必要进行多周的探访。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

虽然表现方式与以往不同,但《十三机兵防卫圈》无疑是一部名副其实的香草社大作,制作周期之长。更可喜的是,即使登录了相对较弱的Switch平台,这款游戏的性能也没有缩水(除了“崩溃”章节敌人数量太多的情况)。如果你是那种因为悬念丰富而容易陷入故事的玩家,那么主机模式和主机模式的无缝切换可能会给你带来更流畅舒适的游戏体验。

大约十年前,《龙之皇冠》在为PlayStation 3开发的时候,香草俱乐部的代表盛吉神谷评价自己的公司是“用生命玩游戏的公司”。在以前,对于那些无论是体量还是资金都远不如其他游戏公司的公司来说,自己做的游戏能不能卖得好,是生死攸关的事情。这种危机感让“没有第二次机会”成为香草俱乐部做游戏时的底线,甚至让他们用“不计成本”的方式打磨每一部作品。

说实话,《十三机兵防卫圈》如果只是一个简单的故事,可能得不到这么高的评价,但作为一款电子游戏,它确实承载了太多的坚持和真诚。我不会把这叫做“工匠精神”,但我可以向你保证,在这上面花上几十个小时,绝对是一件值得的事情。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作

评分 9.1
Copyright2021-2026九狸游戏 粤ICP备2021101394号