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《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人

或许是受根的作品影响,《银河战士》恶魔城的游戏往往都是黑黑的。他们都有发人深省的世界观,或者说是拯救世界于水火之中的伟大工作。总之游戏里的世界只能用糟糕来形容。

然而,也有例外。16年发行的《巫泡》,没有前辈们那么苦涩,甚至很少有风格相近的后继者来相互竞争。这种特立独行是一种独特的欺骗,使其成为这一类别中的一个爆炸。其难以复制的游戏体验也使其成为一款必玩的独立大作。

虽然时隔已久,但仍是该题材粉丝不得不品的作品,将于3月31日登陆WeGame平台。届时,它将再次用这种多彩生动的体验带领玩家进入一个不一样的银河战士恶魔城世界。

《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人

银河战士恶魔城不一定有恶魔,但一定有恶魔人物。——的主角就是那个倔强的女巫,不仅吃冰淇淋到处做,还整天游手好闲,什么正经事都不做。结果惹怒了管理员,被自然地赶出了酒店,被迫踏上了离家的冒险之旅。

《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人

一开始可能《巫泡》的美术风格不是那么讨喜,甚至看起来很幼稚。毕竟它既没有逼真的画面,也没有惊艳的像素点阵。平淡无奇的《巫泡》很难让人看上眼。但是,当你关注它的人物细节时,你会发现,虽然每个魔女都很小,却能通过简笔画般的微表情透露出自己的真实感受,被玩家感受到。

这是一种非常神奇的游戏体验。3354小魔女明明只是皱了皱眉,却能让你读懂他眉宇间的字,传达出他想表达的很多情绪。

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他们不仅外表奇怪,嘴里也没有想法。无厘头台词,本土化极好,总是用极其接地气的口语来传达各种意想不到的台词。这种喜剧感成为玩家冒险旅程的最佳调料。

但偶尔也会有一些靠谱的角色。比如这只陪伴你大半辈子的小鸟,总会告诉你一些大道理。比如你跳进一个无法通行的山谷,这只鸟会在——抓住你,把你带回悬崖边,就像《三目童子》里的3354一样。但是,它不会在完成任务后马上飞走,而是一次次告诉你活着的意义,不去管它。但如果你还是义无反顾的跳下去,它会换十几行来配合你的自杀行为,你的态度会慢慢从鄙视变成不耐烦,最后你会哑口无言。

103010作为一款银河战士妖城游戏,为每个角色准备了可以用夸张来形容的线数,以丰富游戏中的互动细节,让每个角色获得更加立体的造型。

这让你的冒险永远不会无聊,也让游戏的流程更像是一个无尽的故事集合。

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提起其他类似的游戏,也许你会称赞它们关卡精美,玩法多样。但到了《巫泡》,充满了有趣的人文关怀,却又会成为绕不过去的坎。在游戏中,各种文字排列和人物形象细节都会给玩家留下深刻的印象,成为堪比关卡设计的玩法内容。这也是为什么《巫泡》在银河战士恶魔城这样一个成熟的品类下看起来还是那么与众不同。

水彩般的艺术风格,让它充满童趣;幽默的台词也催生了成年人的内涵。——,一个冲突的内容显示,让游戏有了吸引人的深度。这时候,幼稚的画面,也在这些元素的对比中,成为了优势。

换句话说,《巫泡》就是那种内容为王,让人沉迷于游戏体验的那种。而一旦你沉浸在《巫泡》的世界里,它的艺术风格会让你爱不释手。这种丑陋、幼稚和成熟的反差,成为《巫泡》最吸引人的地方。

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但并不代表《巫泡》只是一把剑偏锋,将RPG元素融入《恶魔城》《银河战士》,因为《巫泡》也有相当不错的玩法。

无论是复杂的迷宫,还是隐藏在墙后的独特道路,甚至是蜿蜒的岔路口,这些银河战士恶魔城游戏应该具备的元素都有,而且都有。而且解谜的配套机制也制作精良,即使是现在也很时尚。其中,有些谜题甚至贯穿几个主要城市,从地图的一端延伸到另一端,需要玩家在推广过程中分批解决。

大主线上套着小支线,支线反哺主线。这些浮夸的谜题,加上不同的城市,构筑了《巫泡》的世界。或许,半个小时前,你还在一个废土地带,和其他萨满搞废土朋克。半个小时后,你会来到塞博朋克,一个九龙的有围墙的城市,仿佛穿越。

天马行空的想象力促成了游戏的角力。或许,这些内容此刻看起来并不新鲜,但当它们被设定到武穆的世界里,用另一种非人的视角去看待这些时尚产品时,观念的转变就成为了游戏内容的一部分。它让你感觉充满活力,仿佛你从未见过如此充满活力的世界。

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然而有时候,你会感叹《巫泡》的大图。3354游戏的大尺寸甚至成了奢侈的烦恼。这主要是因为《巫泡》没有传统银河战士恶魔城游戏的迷你地图。

可能是为了加强玩家的探索兴趣,也可能是为了激发他们的探索兴趣。全靠有意识的设定,玩家需要花很多时间去寻找自己的路。没有拼图,一个场景卡半天就更常见了。甚至,当你重读文件的时候,有时候你会把刚刚走过的路忘得一干二净。

同时《巫泡》的游戏指导极其薄弱。它的世界观靠捡彩蛋,游戏信息靠收集元素。玩家每经过一个章节,都需要撞向场景的角落,逐一寻找遗漏的线索,才能全面了解一个区域的来龙去脉。一旦玩家放松警惕,缺失的内容可能会永远丢失。

弱引导加无地图的现状也成为玩家尝试《巫泡》的最大问题。银河战士恶魔城主题固有的迷路概率让新玩家苦不堪言。如果不能适应自我发现的乐趣,很可能会在迷路的时候愤怒地删除游戏

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为了增加玩家的探索兴趣,让玩家即使只会背地图也能玩起来,《巫泡》在互动上下足了功夫。——用各种互动细节引出玩家独立探索的欲望。

比如游戏里的血量就叫快乐。一开始我以为是翻译错误,但是当我发现我在山洞里遇到了一个孤独的女巫,听了她的故事,解除了她的孤独后,我的血量居然增加了。按照游戏的逻辑,是比较幸福的。——这么想,是真的。

因此,为了提高角色的属性,玩家需要结识其他女巫,认识更多的朋友来缓解孤独,让自己和他人更快乐。

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一个明确的前进目标,即使引导乏力,也能激发玩家的探索欲望。如果找不到路,不妨和朋友聊聊,或者放个幻灯片,看个电影。也许会启发某个任务,找到前进的线索。

这完全取决于玩家自身的进阶步骤,也给了玩家非凡的成就感。都是你搞清楚的来龙去脉,让玩家在探索的道路上一去不复返,在各个城市流连忘返。这就是小时候玩游戏,一下子钻研出来的感觉。是目前市场上充斥着各种一键寻路机制很难实现的原始乐趣。

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有时候,你会在探险的路上偶然遇到一些大家伙。这些有趣的BOSS设计也为游戏流程提供了不少乐趣。不同机制的Bosses也能让玩家手中的道具发挥最大的作用。

由此,交友、获得道具、打BOSS解谜的流程路线确立,玩法变得更加清晰。沿着这条路线,努力发现你能发现的,不管是惊喜还是期待。发生在自己确定的道路上的不确定性,都是《巫泡》的本质。

《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人

也许,《巫泡》给玩家留下最深印象的,往往是那些RPG元素,而恶魔城这个银河战士的主题,只会迷失在玩家的脑海里。但是,如果没有这些三维角色构建,玩家将很难解决棘手的难题。毕竟是相辅相成的。前者承载好奇心,后者提供游戏性,先唤起欲望,再满足欲望。在人性和机制的双重呵护下,《巫泡》独树一帜。

评分 7.5
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