PC单机游戏资源下载网站

《Dusk Diver 2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

仔细想想,以一个实际的“块”为主题的游戏其实不少。从《人中之龙》到《秋叶原之旅》,这些看似与人们生活息息相关的空间,似乎对玩家和游戏制作者都有一种奇妙的吸引力。

在现实生活中,它承载了无数普通人的生活,是日常风景的一部分。但作为游戏的叙事载体,它会有无数的可扩展性。对于大多数活在表面的人来说,没有人能说清——背后隐藏着多少故事,就像《Dusk Diver 酉闪町》游戏里的“西门町”。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

“尤山镇”是“西门町”在另一个维度的呈现。

西门町,中国台湾省台北市最重要的经济中心。一方面,它见证了历史和文化的大融合;另一方面也是当代台北人最喜欢的娱乐休闲街区之一。对于另一个世界的人类来说,它也是一种被命名为“龙脉”的特殊能量,最重要的聚集地,这是“黄昏潜水员”故事的主要背景。

《Dusk Diver 2 昆仑灵动》是网银国际开发的3D动作游戏。其原创作品《Dusk Diver 酉闪町》发布于2019年。在人们逛完涩谷、秋叶原、歌舞伎町的海外街后,第一次把华语玩家的视野拉回了自己的身边,引起了不少讨论。但是《Dusk Diver 酉闪町》作为第一次挑战的游戏题材,在当时也暴露了很多问题。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

2022年上映的《Dusk Diver 2 昆仑灵动》作为该系列的第二部作品,在游戏玩法和视觉风格上做了很多调整,但故事情节紧扣原著,对前作的世界观做了更细致的发展和描述,虽然看起来宏大但缺乏进一步的阐释。

为了让没玩过原著的玩家玩起来没有障碍,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》在开头就对前作的剧情做了大概的描述:

杨,女高中生,在尤氏西门町和小伙伴们玩耍,却不小心撞上了另一个叫做镇的次元空间,遭到了外星生物的袭击。在关键时刻,玉墨吸收了当地守护神利奥的能量,获得了在尤山镇战斗的能力,成为了所谓的“战阵学校的魔法少女”。为了保护危机中的人类世界,偿还其50万债务,玉墨不得不在两个世界之间打暑期工拯救世界。

而《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的故事就发生在初代事件结束一年后。在一些未知因素的影响下,本该安定下来的尤山镇又开始威胁人类世界了.

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

出西门捷运站,到达汉中街。

说实话,无论是第一印象,还是故事的走向,《黄昏潜水员》系列都会给人一种抹不去的强烈的既视感。3354因为主题和设定听起来很像前些年火的某部《现代都市主题JRPG》,甚至在玩家中有“台省版女神”的称号。当然,单从艺术风格来说,它的初代看起来更像《秋叶原之旅》。

但有趣的是,即便如此,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的制作人也没有回避的意思。在这部作品中,西门町的街道描写得更加细致,人物模型的人脸更多,地图也更清晰。更重要的是,它刚刚换上的新UI和竖画,太时尚了,看起来太像《女神异闻录5》了。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

不管这种行为本身是好是坏,先不说《女神异闻录5》的UI风格本来就是万能的,对大量现代都市题材的故事模板确实有很强的适应性。此外,《尤山小镇》在初代所展现出的科幻极简的视觉风格,让这部作品的时尚价值上升了不少。

同时,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》西门町街在前作的基础上,在画面渲染和真实感方面进行了升级,不仅在风格上更具辨识度,还包含了更多真实存在的店铺和美食。更何况除了西门町,台北著名的旅游景点,包括大道城迪化街、松山文化创意园、101大楼等。作为故事发生和展开的关键地方,被添加到这个作品中。虽然他们在游戏中的出场远没有现实中的街头热闹,但是对当地美食和风俗的还原还是相当到位的。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

迪化街的食品店在现实中也有自己相应的原型。

看腻了其他游戏,“面条”、“大鸡排”、“山东肉饭”、“大肠裹小肠”等熟悉的汉字,真的能给人非常强烈的亲切感和新鲜感。从西门红楼的咖啡厅到正在举办展览的松山烟仓,可以看到台北人从过去到今天文化生活变迁的一角。

游戏中有很多任务,都是围绕这些地方文化来进行的。《Dusk Diver 2 昆仑灵动》确实为喜欢不同地域风情却苦于无法实地参观的玩家提供了一个了解台北热门景点的机会。也可能是因为这个,光是在街上闲逛就让我在游戏里花了很多时间。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

但另一方面,虽然游戏尽可能的还原了台湾省真实的街道结构,但游戏采用的是大块为主的动画渲染风格,这也让对更多画面细节的追求成为一种奢望。

同时,西门町作为一个服务于游戏世界观的简易沙盒,除了还原的街景和遍布大街小巷的食品店,不会为玩家提供太多的互动物品。很多时候,玩家只是操作主角在街上吃喝玩乐,打怪物升级,从当地市民手中接过支线任务。这些方面,真的很容易让人联想到《女神异闻录5 乱战:幻影攻手》环游日本的海贼之心。

不过需要特别提到的是,与前作相比,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》在游戏中对收集物品的表达方式进行了改变。因为没有“扭蛋”,大部分收集的物品只有在街上游荡的玩家才能找到,省去了很多以往作品收集道具时不必要的麻烦。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

收集“食物插图”也是游戏的关键部分。不幸的是,因为游戏的结构问题,这些食物并没有很好地融入到游戏中。

必须承认,即使充满了其他游戏的即视感,但台北的街道和商业文化的还原,从一开始就让我对《Dusk Diver 2 昆仑灵动》有好感。之前动作系统的修改也让它看起来更加成熟。然而,在玩家真正深入尤山镇后不久,这种印象就会被逐渐剥离,游戏体验的“瓶颈期”比预想的要快得多。

我不是说《Dusk Diver 2 昆仑灵动》有多烂,而是和现有的同类游戏对比之后,你会发现它的性能和处境都有些尴尬。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

首先值得肯定的是,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》相对于之前被诟病的“单割草”战斗部分并没有做出妥协。在改变了第一代杂牌军“不幸”的风格后,这款游戏变得更像是一款传统的动作游戏,玩家需要通过轻重攻击和技能释放的组合来持续连击敌人。游戏中实际可以操作的角色数量也在一个女主角沉默的基础上增加到了四个,并且由于他们的战斗风格不同,大大增加了游戏中战斗的多样性。

在操作手感上,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》基本保持了与前作相同的水平。虽然比不上那些一线动作游戏,但也算是中规中矩了。即使是不擅长动作游戏的玩家,玩起来也不会有太大的压力。积极的一面是游戏中人物的动作相当灵活,玩家可以对每一个按键输入做出及时流畅的反馈。根据角色类型的不同,在攻击敌人时,游戏会给出不同类型的攻击反馈。比如用镰刀大范围快速攻击的八黑,和身体强壮但打球慢的雷欧就有很大的不同。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

可惜这种差异化带来的新鲜感并不能长久。这套操作虽然简单易用,但缺点同样明显。

一方面,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》采用了更传统的动作机制。玩家需要在公司部门、技能和其他角色的帮助下积累连击号码和一个名为“D-armed”的特殊能量槽。能量槽满了,人物就可以发动“D武装”状态,短时间内能力大幅提升。但是,当玩家把精力分享给每个角色时,会发现他们每个人的推的方式都很单一。即使他们在战斗中发动了“D武装”状态,也不会对角色的战斗风格产生影响。这也直接导致玩家大部分时间不得不重复完全相同的动作来战斗,也是游戏前期迅速催生玩家疲劳感和作业感的罪魁祸首之一。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

在某些场景中,“一波又一波”的增援只会增加这种重复劳动感,有时甚至会让主角感叹“什么时候才能结束?”

另一个让人产生负面感觉的罪魁祸首,在于“不幸”本身。游戏中,几乎所有的敌人都有一个概念叫做“护甲值”,玩家的攻击本身也有常见的“攻击力”和“破甲力”。在破开敌人的盔甲之前,玩家能造成的伤害是非常有限的。相反,如果敌人的护甲值被砍,玩家可以发动强大的“瓦解攻击”。能否成功开局,某种程度上也决定了玩家的打法节奏。

可惜血甲同时存在,让所有敌人都比看起来更抗打。即使他们能快速发动瓦解攻击,也无法直接杀死敌人。很多时候只能重复使用几个相同的技能,一点一点的消耗敌人的体力。更郁闷的是游戏里看不到“装甲条”。源源不断的援军,玩家难免会陷入一种说不出的折磨。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

只有一些大BOSS有清晰的护甲槽。

此外,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》拥有完整的闪避和反弹机制,玩家可以灵活运用,加快战斗中“瓦解攻击”的出现。这在平时的动作游戏中并不是什么稀罕事,但由于《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中的角色过于灵活,战斗区域过于宽敞,完美闪避和完美格挡的时机极难把握。在场上有很多同伴在场的情况下,你无法判断敌人的攻击是针对谁的。一旦时机不对,就非常容易影响攻击节奏,这对于一个连击数的游戏来说,其实是相当致命的。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

虽然厉害,但是如果人物或者敌人稍微错位,你很难发动完美的格挡。

幸运的是,这种漫长而痛苦的经历并不是恒定的。随着游戏的进展,玩家可以在游戏中花费经验值和金钱,提高角色的基础能力并解锁更多技能和连续招式,这是在一定程度上缓解上述重复劳动感觉的最佳方式。

之所以只是“在一定程度上”缓解这种痛苦,是因为在游戏中,角色的招式和技能都是解锁的,这一切都必须依赖于故事的进展。这种限制可能是出于对游戏时间和游戏节奏的考虑,但对于一款以真实世界地图吸引玩家的游戏来说,它的存在有些多余。毕竟在游戏初期,大部分玩家都会不自觉的将大部分精力投入到探索中,更多的战斗自然不可避免。最终应该用最好的体验来捕捉玩家兴趣的前期部分,却反而成为所有体验的负担,不免让人为之感到可惜。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

至于故事,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》做的不错。不仅主要人物的角色和形象刻画得很好,很容易让人喜欢,而且舞台上出现的人物数量和前作中玩家嫌少的故事格局也在这里得到了很好的发展。虽然有些展开和人物出场充满了来自其他游戏的视觉感,但也有清晰的结构和主题,很多支线任务也充分发挥了台北独有的地方特色。

和前作一样,游戏为玩家提供了中文和日文两种配音选择。其中中文配音带有浓厚的早期港台译制动画片的味道,可以算是独树一帜。唯一让人感到不满的是,当游戏中的主角只有一部分剧情时,就会配以相应的声音,让很多原本可以更有趣的剧情只能以单薄的文字收场。

《Dusk  Diver  2 昆仑灵动》评测:台北异闻录

其实回过头来看,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》无疑是一款“赶时髦”、懂得“追热点”的游戏游戏制作者似乎从一开始就没有想过否认这一点。你在游戏中感受到的一切都不是幻觉。

游戏性上来说,不能算是优秀,甚至缺乏完整的测试和打磨,但《Dusk Diver 2 昆仑灵动》还是给了全世界所有玩家一个从不同角度看台北的机会。就算你不想拯救世界,但这里到处都是充满历史文化的街景,到处都是当地小吃摊和美食店,在不能随意出门的今天尤其吸引人。不过西门町似乎离所有玩家喜欢还有点差距。

3354我的意思是,它仍然缺少别人没有的东西。只属于西门町。

评分 7.5
Copyright2021-2026九狸游戏 粤ICP备2021101394号