一个好的战场指挥官会明白,战争不仅仅是在战场上赢得的,还有物资的供应和规划。老式战争游戏提倡的计算每一颗子弹和每一个配给量的“超精细现实主义”在电脑游戏中通常是看不到的。
这种对现实主义的承诺似乎对战时MMO 《散兵坑(Foxhole)》背后的开发商《围城》产生了一些意想不到的后果。《散兵坑》呈现了一场虚构世界中的大规模战斗,大致达到了二战的技术水平。玩家在持续数周的大规模战斗中扮演前线士兵、后勤工作者或破坏者的角色。
《散兵坑》中的后勤玩家参与了一个让人联想到生存游戏的游戏循环,收集资源并运送到友军工厂,然后变成其他玩家的装备。可能没有前线作战那么刺激,但是把这个游戏转移到这个背景下,还是挺有意思的。不幸的是,经常为其军队扮演后勤角色的玩家对其表现越来越不满意。
根据NME的报告,1800名《散兵坑》玩家签署了一封来自“通用改进后勤组织”或“简称Logi组织”的公开信,概述了他们希望围攻营解决的11个问题。他们请求的截止日期是1月10日,但开发者未能按时响应,因此其组织者要求签名者停止扮演后勤角色,继续“罢工”,这可能会导致其他玩家的武器、弹药等资源短缺。
攻城营官方还没有正式回应这一情况。003010的Steam评论目前总体来说是正面的,但也有一些负面的评论确实把物流角色及其玩家的处理列为缺点。看看这种持续的“打击”如何影响散兵坑的整体游戏性以及攻城营会有什么反应(如果有的话)将会很有趣。