近日,Taleworlds发布了新开发的视频《骑马与砍杀2》,展示了战场地形系统、战场指挥、战斗士气系统和攻城优化等。让我们来看看!
开发视频:
制作团队会对大地图进行划分,每个部分都会搭配一个特定的场景。进入战斗时,这个系统会根据部队在大地图上的位置和方向生成具体的场景。以大地地图为模板,你将能够根据大地图的地理位置提前规划战斗场景。
玩家进入战场后,会遇到战场指挥系统。战场指挥系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,可以让你给相关编队分配特定的同伴和部队。通过一个或多个选项,您可以安排不同类型的阵型,如阵型大小、盾牌、长矛、标枪和重型部队。编队完成后,可以在战斗开始前下达指令。编队信息框将显示部队的数量、类型、能力和士气。
战斗中可以关注战斗士气的变化,旨在提升游戏体验。例如,远程杀死敌人现在可以提高友军的士气。AI击杀和逃跑所涉及的士气值进行了调整,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半。
更新的攻城地图促进了饥饿作为攻城系统的有效策略。加里森不会直接饿死,而是会受伤继续消耗食物。可以通过攻城界面了解市场上储存的食物,以便更好的确认驻军部队是否饥饿。制作团队还重新设计了攻城塔和攻城梯,修复了很多已知问题。攻城AI的水平得到了提升,攻城将更具挑战性和吸引力。