《战神4》 PC版将于1月15日发布,这是一款优秀的增强游戏,拥有一些很棒的功能,比如支持原生4K分辨率、DLSS、Reflex和AMD。
FSR技术、无边框和超宽屏幕支持等。外媒GameSpot分享了在超宽屏幕上运行的《战神4》 PC版的演示视频。让我们一起享受吧!
演示视频:
Mila,首席用户体验设计师
帕芙琳说:“当《战神4》开发者开始开发PC版游戏时,他们考虑让它支持超宽屏幕。这款游戏视野开阔,瞬间精彩,相关过场,非常适合超宽屏幕。”
对于UI设计师来说,要让一款游戏在超宽屏幕上运行良好,需要付出很大的努力。你必须确保1633609中屏幕角落“固定”的UI元素不会让人在21:9的显示器上感到不舒服。这只是开发者希望游戏支持超宽屏时必须考虑的因素之一,因为对于一开始只支持标准宽屏的游戏来说,宽高比更宽的视图可能是个大问题。
《战神4》 PC版高级技术制作人马特说:“这不仅仅是设定分辨率的问题。
德沃德说:“如果在不增加FOV的情况下扩大长宽比,看起来就不对劲。但是如果你增加FOV,你会看到一些你不应该看到的东西,就像一个旧电视节目的糟糕高清翻拍。”
“现场的一切都会在1633609的边缘被切断。例如,阿特柔斯在场景中扭曲是因为他跑到了边缘。所以你必须回去重新制作所有东西的动画,这需要贯穿整个游戏。这不仅仅是过场动画,因为我们使用无剪辑
镜头),整个过程进行到底。当有一个被控制的镜头瞬间,比如奎托斯试图杀死一个生物,他进入一个锁定的动画,镜头在那个场景中被控制。或者在某个游戏瞬间,出现了什么东西,比如一个幽灵跳出来,奎托斯挥舞着斧头。这些本身不是过场动画,只是游戏瞬间,你要检查所有内容,仔细调整修复,让开发者有点摸不着头脑。"
要确保《战神4》 PC版在更广阔的FOV也能正常运行,唯一的办法就是在超宽屏幕上反复播放。因为有些问题很难发现,所以需要看一看,观察一下。可以想象,你不仅要经历整个游戏,还要探索所有的地方,发现一切。整个游戏玩了80多个小时,找出视觉问题。而且也不是第一次了,还要打很多次。"
《战神4》 PC版是圣莫尼卡工作室和Jetpack的小团队。
互动,而圣莫尼卡工作室的大多数人还在为即将上映的战神续集《战神:诸神黄昏》而努力。遇到视觉错误,《战神4》 PC版移植团队会找动画师来修复。他们已经修复了数百个bug,工作量相当大。
视频截图: