《巫师4》是玩家最期待的RPG杰作之一。近日,CDPR开发团队透露,他们组建了一个庞大的团队来打磨《巫师4》游戏世界的“现实感”和“沉浸感”。
游戏世界真实感沉浸感">
最近,在新回答的播客中,高级公关经理PawelBurza,游戏总监SebastianKalemba和环境艺术总监Michal
Janiszewski与工程总监JanHermanowicz讨论了游戏世界的构建过程。
赫尔马诺维茨指出,一个可信的世界必须保持一致。Janiszewski补充道:“游戏世界的目的是让玩家立即沉浸在游戏中,一切都结合在一起。环境设计、角色塑造和场景布局必须形成一个整体,”他反复重申:“所有元素都必须高度协调。”
贾尼谢夫斯基说:“让玩家体验一个尽可能真实的游戏世界,这对我们来说非常重要。”
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在谈到《巫师4》时,Janiszewski透露,CDPR拥有一支致力于真实性的庞大团队。他以赫尔马诺维奇提到的森林环境设计为例。团队会全力确保树叶和树木的合理分布,甚至连树线都需要专门设计。
他接着说:“我们有专门的开发工具,我们让游戏世界的构建团队使用这些工具,让开发更快、更容易地构建世界。”