《刺客信条》系列一直以对历史场景的精心还原而闻名,《刺客信条:影》正在为其大型作品设定新的标准。最新的作品《刺客信条:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》延续了开放世界地图的传统,《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》。这些游戏中的地标试图接近它们的实际大小,但总体地形往往被压缩以控制规模。
在一次采访中,《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗证实,《影》是开放世界系列游戏中规模最大的。根据Dansero的说法,为了真实地呈现日本的树木繁茂的山脉,这种变化是必要的。
“我们有一个自采用开放世界模式以来最大的比例尺,因为我们有一个问题。——日本的风景是多山的。如果你试图覆盖太多的面积,一旦你在山上种树,山就会看起来像小山。所以我们需要一个更现实的比率,因为我们想呈现山的感觉,也就是那种真正的山。”
经过这次采访,媒体证实了游戏地图的整体规模约为1。:16,在游戏中15公里相当于250公里--现实中。
260公里。Dansereau进一步阐述了填充整个陆地场景的过程,这依赖于不同地区地标性建筑和物业的历史信息。同样重要的是,设计出展现重点地区的场景——用丹瑟罗的话说,“道路逐渐展开,然后,哇,大阪出现在我面前。”
在开放世界游戏中拥有最大的比例尺并不一定意味着《刺客信条:影》拥有最大的总地图面积。《影》专注于日本中部,而不是试图覆盖整个日本。尽管如此,它将比《刺客信条:幻景》或该系列的早期作品大得多,但也不是没有限制。
更大的规模意味着穿越山脉可能需要一些额外的时间,但人物可以被操纵——忍者直男可以快速移动。尽管可控的武士裕介速度稍慢,但他也能骑马,这让他的旅行效率更高。