遭遇延期的《刺客信条:影》最近重新开启了预购。由于该游戏以日本封建时代为背景,采用了《黑武士裕介》的设定,并将其作为主角之一,因此引发了不少争议,尤其是日本国内玩家的不满。
近日,《刺客信条:影》游戏副总监SimonLemay-Comtois在接受外媒《Gamesar+》采访时,解释了日本背景背景带来的独特挑战。
西蒙表示,该团队“非常擅长将游戏中没有出现过的东西融入到游戏中。”——但这并不适用于日本,因为日本“在许多媒体上都有表现”,而且“也有自己的视频游戏开发文化”。
“因此,我们必须非常谨慎地处理,进行研究,进行尽职调查,并与日本专家一起审查大量细节。”他以主人公进入藏身之处时脱鞋为例进行了解释。
西蒙还解释说:“我认为(刻画)日本一直非常非常困难,我们希望尊重日本的一切。我们希望避免将自己的文化告诉其他文化。这是我们作为局外人加入这项运动的原因之一。我认为他的视角让我们可以更自由地谈论美助能做什么或说什么,因为他不是日本人,他并不完全理解一切。我们非常谨慎,并关注相关反馈,但在此过程中,了解日本是一次非常有建设性的旅程。”