今天,《太吾绘卷》开发者洛州工作室在哔哩哔哩和微博发布了官方版进度公告,向外界透露了游戏官方版的开发进度。从公告中可以看出,游戏官方版大部分内容已经开发完成,其余部分完成度已经达到70%。
2018年9月,《太吾绘卷》的EA版发布,以其独特的玩法和丰富的游戏内容赢得了国内玩家的广泛好评。上映不到三个月,就在Steam卖出了100万套,并多次挤进Steam全球游戏热卖榜。这款游戏几乎是开发者茄子一个人创作的,在国内社交平台上也有很多讨论。
据洛州工作室介绍,在发布初期积极更新游戏一段时间后,他们逐渐发现由于游戏底层架构的问题,很多自己想实现的游戏和功能都无法通过EA版游戏实现,对玩家自制Mod的支持不够友好。所以在2020年年中,他们选择进入封闭开发,从头开始重构游戏。
但这并不意味着洛州工作室只是在代码层面重写了《太吾绘卷》,而是会在新的基础上给游戏增加更多的游戏性和事件内容,让游戏正式版更好地支持玩家自制Mod、事件编辑器等功能,这也是当时Steam公告中提到的。
在此期间,他们选择用视频分享的方式,与等待官方版本的玩家同步游戏的开发进度。视频中还提到了公告中新的游戏性区域支线和艺术重绘。但8个视频发布后,由于缺乏运营团队和制作视频所需的一定开发人力,在去年5月的【《太吾绘卷》封闭开发故事-策划】
P2】更新后,洛州工作室很少向外界透露游戏开发的进展,直到今天。
作为一款18年登陆Steam的游戏,官方版本3年多没有发布,也给游戏带来了一些困扰。在开发视频停止制作后的一段时间里,开发者茄子“出走”“我完全被鸽子骑”的说法在玩家中也很猖獗,这也影响了Steam上对游戏的评价。
在这份公告中,开发商茄子也为此道歉,并承诺《太吾绘卷》正式版的主要内容已经形成,并以相对直观的方式进行了总结。公告中还提到,现阶段他们还在完善游戏的新手指导和吴泰百科系统,还在期待玩家的反馈。
虽然洛州工作室还没有公布《太吾绘卷》正式版的上线日期,但从目前公开的进度来看,玩家们可能很快就能在2022年夺回剑柄,在更加完美丰富的武侠世界里继续书写自己未完成的传奇。