日前,有消息显示,索尼正在申请一项专利,该专利描述了一项令人深思的“倒带”功能。玩家们想象,未来的索尼游戏可能会像模拟器一样。当出现错误时,他们可以随时使用倒带功能进行弥补,大大降低了游戏的难度。
但随后仔细查看索尼的专利申请发现,倒带按钮的功能可能仅限于观看录制的游戏过程,而不是实际上倒退和完全重播游戏的部分内容。
专利正文中有一些段落似乎暗示着“回放”,而不仅仅是观看录音。但总体而言,倒带按钮似乎只是一个美化的视频录制功能。
根据该专利申请,在视频游戏的实时游戏期间,玩家可能想要回顾他们最近玩过的一些游戏。例如,玩家可能已经获得了一些执行任务的重要信息,例如当NPC提供了关于捕获对象(例如武器)的详细信息以及将该对象带到特定位置的附加指令时。在实时游戏期间的某个时刻,玩家可能会忘记部分或全部信息,并可能想要重温他们最近的游戏旅程。当玩家决定稍后执行任务时,这种情况可能会发生,当玩家最终试图完成任务时,他会忘记任务的某些细节。
这可能会使其在大多数游戏中更容易实现和兼容,而实际的通用播放功能则更难实现。