索尼的游戏业务在最近一个财季经历了令人印象深刻的增长,这得益于畅销动作游戏《黑神话:悟空》的销售,这弥补了《星鸣特攻》的灾难性发布。
索尼的游戏和互联网服务(GNS)
本财年第二季度(2024年7月至9月)各部门(包括PlayStation)的收入为1,0715亿日元(约合70亿美元)。索尼表示,这比去年同期“大幅增长”了12%。利润增长两倍,达到1388亿日元(9.11亿美元),同比增长184%。这些积极的业绩足以让索尼上调其游戏业务的财年预测。
索尼表示,营收增长来自非第一方游戏销售的增加,包括微交易等额外内容,以及汇率和主要是PlayStation的在线服务销售增加的影响。
再加上。来自PlayStation的索尼
从商店上的所有销售中赚取收入的一部分,当然也从其平台外的销售中赚取一部分收入,如STeam。然而,拖累这些销量的是PS5销量的持续下滑。
在运营收入方面,索尼表示,它已经改善了硬件盈利能力(游戏机通常是亏本销售),第三方游戏和在线服务的销售也出现了前述的增长。
索尼在这一季度又售出了380万台PS5,比去年同期下降了29%。这款已有四年历史的游戏机出货量已达6550万台,索尼最近承认PS5正处于其生命周期的后半部分。PlayStation
Network的月度活跃用户为1.16亿,与上一季度持平。
根据VGC的说法,索尼特别提到了一款新的体育游戏(EASportsFC于9月底推出
25“)和《中国的动作RPG游戏》(《黑神话:悟空》),这两款游戏是PlayStation本季度强劲销售的原因。
8月19日,由中国开发者游戏科学出品的《黑神话:悟空》发布。短短两周时间,PC和PS5平台的销量就达到了惊人的1800万份,据说在这个过程中产生了超过7亿美元的收入。这足以将《黑神话:悟空》与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并列为历史上最畅销的游戏之一。对于一款据称拥有7000万美元六年开发预算的游戏来说,这也是一个惊人的回报。