索尼总裁、首席运营官兼首席财务官史玉树分享了他对《星鸣特攻》失败原因的看法。在最近一次财报电话会议后的问答环节中,索尼管理层被问到了一些关于这款在线服务游戏的问题,这款游戏在推出11天后被关闭。
史玉树解释说,公司还在学习进军网络服务游戏,必须吸取《星鸣特攻》的教训。
“目前,我们还在学习过程中,对于新的IP,当然,要等到你真正去尝试之后才能知道结果。
因此,对我们来说,我们的反思是,我们需要设置很多审核级别,包括用户测试或内部评估,以及这些审核级别的时间。我们应该更早地设置这些审查级别。
此外,由于我们组织结构中的某些差距,跨部门协作在开发和销售过程中本可以更顺畅。
展望未来,我们在自己的游戏和第三方游戏方面有很多不同的窗口。我们希望能够选择正确和最好的窗口来在我们的平台上部署它们,而不会自相残杀,从而最大化我们的游戏发布性能。这就是我想说的全部。
在早些时候的电话会议上,索尼高级副总裁兼财务和IR总监早川贞彦指出了《绝地潜兵2》的成功和《星鸣特攻》的失败之间的区别。