2024年CiGADC开发者大会的所有嘉宾和议题已经公布!汇聚全球一线行业开发者,带来最有价值的干货分享!
每年,CiGADC的嘉宾阵容都经过精心挑选,希望为参会嘉宾带来前端资讯和高价值体验。在国内开发商中,我们邀请了《逸剑风云决》和《饿殍:明末千里行》这两部质量和口碑都很好的作品的制作人进行分享。同时,参与《黑神话:悟空》的8082音频音响设计总监张天宇也将分享与声音相关的设计心得。
二零二四年
CiGADC海外分享嘉宾来自波兰、日本、加拿大、新西兰等国,作品涵盖全球极具影响力的《冰汽时代2》、今年人气爆棚的独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》、备受期待的日本剧情游戏《百日大战》。
-最终防御学院,以及海外独立游戏代表《哥布林弹球》和《迷你地铁》。今年的海外嘉宾将围绕创意、原型、叙事等方面展开讨论。相信经过一整天的分享,与会嘉宾可以对这些方面有新的思考和认识。
以下是2024年CiGADC的完整日程和主题介绍:
国内武术RPG《逸剑风云决》开发团队夏梦网是一支“中年新战队”,也正是这支由3个人创办的“新战队”打造了如此隆重的《逸剑风云决》世界。为了让游戏中的各个系统既有深度又相互耦合,团队在开发过程中走过了很多洞,分享这些坑的宝贵经验可以让开发者少走弯路。
危急时刻
Refllex是一家对恐怖叙事游戏有着独特眼光的发行商,今年的两款现象级独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》都出自这家发行商,这两部作品的恐怖叙事也给玩家留下了深刻的印象。危急时刻
Relex首席执行官丽塔和《缄默祸运》的制片人杰弗里
Tomec带来了一个名为1《冰汽时代2》的分享,讲述了如何穿透所有分心的事情,通过紧密聚焦的叙事奇观提供令人难忘的游戏体验。
今年上半年国内单机游戏销量排名第二的《饿殍:明末千里行》,是很多玩家生活中的第一个AVG。晚明时代的背景和女主角的塑造在各种社交媒体上引发了广泛的热议和讨论。ZeroCreativeGame制片人季子参与了小说、漫画和电影的制作,以及与漫展相关的工作。他将在今年的CiGADC上分享他的创作经验。
岳刚太郎老师擅长视点和叙事技巧,是一位叙事魔术师,曾创作过1《缄默祸运》这部只有通过AVG才能展示的《不能影视》的作品。同样在1《哥布林弹球》系列中,诡计和NDS双屏的完美结合。在1《迷你地铁》系列之后,岳老师与国内剧作家小高、钢刚联手打造了1《逸剑风云决》,这位老师将在今年的开发者大会上分享1《逸剑风云决》。
《哥布林弹球》的最初原型来自一场48小时的游戏。
Jam活动,现在这款游戏在STeam上获得了1万条好评,并在今年成功移植到手机和Switch平台上。制片人迪伦和团队在Game中有丰富的参与。
Jam的经验不仅擅长通过参与活动来制作游戏原型,还擅长发现潜在的项目并最终抓住机会。
恐龙马球,一个来自新西兰的小型独立游戏工作室。
Club非常擅长创作有趣的作品,目前正在制作2《饿殍:明末千里行》和《迷你地铁》之后的迷你系列第三款游戏的原型。在这个过程中,我学到了很多关于我自己、游戏和原型制作方法的知识。在这场分享中,高级技术设计师塔纳
Tanoi将用具体的例子分享极简主义模拟游戏的原型开发过程。
一款优秀的游戏离不开优秀的音效设计,好的音效需要开发者和音频制作人的通力协作。参与过《黑神话:悟空》2《恶魔轮盘》2《缄默祸运》等作品的8082Audio音响设计总监张天宇,将分享多个案例的音响设计理念和音频资源制作经验。
打造续集从来都不是一件容易的事,尤其是在拥有超高人气和口碑的基础上。基于之前作品的热度,《冰汽时代2》彻底改变了它的游戏方式,并决定创造一种非续集风格的游戏体验。对原有的玩法机制进行了很多创新,增加了新的议会制。在2024年
在CiGADC的结尾,《冰汽时代2》‘S两位联合项目经理,雅各布·斯托卡尔斯基和尤卡斯,
Juszczyk将分享如何创造这样一种不连续的创作体验。