在IFA2024期间,AMD高级副总裁兼计算和图形总经理Jack
Huynh接受了TomsHardware的采访,其他人谈到了AMD在图形领域的未来计划,例如确认Radeon显卡将优先考虑市场规模,而不是旗舰游戏GPU。
根据TomsHardware的说法,JackHuynh在谈论未来GPU和相关图形技术的细节时还透露了其他重要信息,而AMDFidelityFX
超级分辨率4(FSR4)是本次采访的最后一个主要话题。
杰克
Huynh从掌上电脑切入,最近市场上的参与者对此展开了激烈的辩论,称其首要任务是延长电池寿命。例如,在华硕ROG掌上电脑上,AMD的目标是允许玩家在《黑神话:悟空》连续玩3到4个小时,而不是只玩60分钟。这反映了帧生成和插补技术的价值,AMD增加了FSR。
4.以前的FSR2/3是一种基于分析的生成方法,属于过滤器类型。在FSR4中,它将完全转向人工智能。
以前的FSR
三分之二的人这样做主要是因为他们希望产品能快速上市,但现在发展方向发生了变化,所以团队在大约9到12个月前完全调整了方向,改为完全基于AI,以最大限度地提高效率,提供尽可能长的电池续航时间,并能够锁定手持设备上的帧速率,可能是30fps或35fps。FSR过去的一大特点是可以支持各种GPU,基于AI的解决方案本质上不排除使用GPU进行计算。
作为一项人工智能驱动的超分辨率技术,英特尔的XeSS在Xe-HPG架构的Xe内核中使用了XMX。
AI加速使用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,从而提高了帧率。同时,XeSS与DirectX完全兼容
12.有了DP4a指令,各种图形处理器上都提供了基于AI的超分辨率技术,包括集成显卡。换句话说,FSR
4可以选择类似XeSS的AI解决方案来提高质量,同时最大限度地提高能效并保持良好的适用性。