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《KINGDOM of the DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

独特的滤镜渲染,出色的手绘风画,《KINGDOM of the DEAD》一目了然的艺术风格。因为游戏美术差别太大,大量使用黑白滤镜,很容易让人往下想。这让你一时之间无法做出好坏判断,陷入“好奇怪,再看看”的纠结思绪中。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

如果要用一个词来形容《KINGDOM of the DEAD》的画面,那一定是——。如果你没有尝试过这个游戏,你会很容易对它有一个醒目的印象。毕竟看起来太黑了。

但是,实际上《KINGDOM of the DEAD》的游戏体验并不会让人感到疲劳,甚至不会有明显的抢眼感。这是因为游戏中的明暗效果都是通过滤镜渲染实现的。换句话说,它不是靠低亮度让画面变暗,而是靠大量的黑、白、灰来构建强烈的视觉对比。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

我可以给你举个简单的例子。如果游戏用蹩脚的亮度来实现场景的明暗画面,那么当你扣动枪扳机的时候,枪口火焰的频闪就会形成类似闪光的效果。想想你在其他射击游戏中地下城级别的体验,火炬般的火花是否会凸显一种煎熬。但是《KINGDOM of the DEAD》明显看起来比较暗,甚至整个游戏场景都是暗的,但是也不会那么差。

这在某种程度上类似于用铅笔画的素描。本质上是通过黑、白、灰的运用,从光源和视角上寻求立体感,从而达到明暗交织的通透效果。说白了就是利用三种颜色的逐渐增减,自洽地排列,达到看起来更暗或更亮的视觉效果。既然没有亮度的干扰,自然就不会对玩家的视觉产生过度的刺激。

《KINGDOM of the DEAD》巧妙地利用了手绘风格的优势,以素描的基本功为玩家带来了独特的画面呈现。这样既能欣赏到独特的艺术家,又不会引起身体不适,可以说是别出心裁。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

但是《KINGDOM of the DEAD》显然不满足于单一技术的应用,你也可以在设置里把屏幕调整到其他滤镜效果。比如经典的复古风,盲人的阴间风等等,各种冷暖色一应俱全。这样可以让你在反复玩一些关卡的时候获得一点新鲜感,让你在一个单音里不会犯困。

值得一提的是,滤镜效果中有一个名为1993的滤镜。如果你对射击游戏的品类足够了解,应该知道这一串数字背后极其明确的方向,会让很多老派射击游戏玩家会心一笑。显然复古不是《KINGDOM of the DEAD》的噱头,而是整个游戏都在寻找的核心体验。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

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但是复古不代表不好。《KINGDOM of the DEAD》在游戏的机制和玩法上选择了与时俱进。凭借出色的物理伤害和各种怪物模块,为玩家提供了一个可以大打出手的舞台,再配合游戏中多样化的武器,给游戏带来了射击和爆炸的畅快体验。

为了追求老式射击游戏的独特观感,《KINGDOM of the DEAD》中的部分武器也放弃了弹匣设定,所以只要枪械中没有空位置,玩家手中的武器就可以不断的倒弹药。但为了防止武器定位同质化,强调不同武器的战术功能,《KINGDOM of the DEAD》还针对不同枪械设计了特殊的射击模式。比如左轮手枪的连发射击和邪剑的剑气威力,为游戏的战斗进程提供了丰富的选择,也让射击和爆炸更加多样化。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

在众多辅助游戏性的机制中,我特别喜欢物理伤害。由于游戏提供了几种不同口径的枪械,你可以很容易的通过敌人破碎的身体分辨出武器对不同敌人类别和不同部位的伤害程度,使得玩家的熟练度过程起到了积极的作用,进一步加强了游戏的重复可玩性。

同时物理伤害带来的命中反馈无疑会加强游戏感。如果你玩过《御姐玫瑰》,应该很容易理解零件破坏机制对游戏的积极作用和游戏性的增强。在游戏中,你甚至可以消灭每个敌人所有有威胁的部位,然后取笑无助的敌人。

虽然《KINGDOM of the DEAD》的整体游戏氛围确实趋向于恐怖吓人,但是你所有的恐惧都来自于火力不足。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

《KINGDOM of the DEAD》在老式玩法内核和现代机制玩法之间找到了很好的平衡。这让它在追求复古的同时也不会过时,不会因为是复古的东西就觉得自己很瘸腿很固执。这种体验的平衡也是《KINGDOM of the DEAD》在所有复古射击游戏中脱颖而出的原因。

毕竟玩家只是想怀旧一下,体验一下目前市场上非主流的游戏内容。永远不想被那些因为技术原因滞留在古代的反人类设定反复折磨。

《KINGDOM  of  the  DEAD》评测:赶尽杀绝张伯伦

不过《KINGDOM of the DEAD》也不是优势满满。可能是受技术或者成本的限制。游戏中的关键帧极其脆弱。如果不是物理破坏机制,你几乎感受不到攻击的命中确认。所以当玩家与一些无法物理消灭的敌人战斗时,游戏的射击体验会很虚幻,子弹下落不明。

游戏缺少关键帧的解读时,《KINGDOM of the DEAD》冲击感不足的短板清晰可见。这就明确了设计精良、编排有趣的BOSS战偶尔会让人感到挫败和无力,武器在游戏中给予玩家的安全感也会大打折扣。

不好的一方面是游戏表现力的降低,射击手感的丧失,但另一方面也有好的一面,比如恐怖氛围的加重,BOSS压迫的提升。也许,老式复古游戏就是这样,总是避免不了瑕疵,但是瑕疵掩盖不了内核上的亮点,让它充满瑕疵。

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值得一玩的是我对《KINGDOM of the DEAD》的总体评价。毕竟有着不错的游戏性和优秀的艺术风格,绝对不会像看起来那么吸引眼球。但是游戏的短板是附着在游戏的核心玩法上的,不可能让所有人都认同。如果在意体验中的得失,《KINGDOM of the DEAD》不会特别好玩。

所以只推荐给有复古情怀,寻求与当前主流体验不同的玩家。至少游戏的特点绝对够独特,只要你适当的闭上一只眼。

评分 7.2
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