近日,第十届世界华人辩论赛第8轮,热门话题“电子竞技该不该进奥运会”成为辩题。辩论双方的成员也都是重量级人物,来自国内两所顶尖大学,其中清华为右,北大为右。
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方形视图
郑方表示,早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为一项运动,而国际奥委会在2017年才承认其为正式运动。手部肌肉的高反应速度和精准控制是电竞突破的必备要素。只有手部肌肉的稳定和准确,才能使尽浑身解数。
而且电竞选手的操作频率惊人,10人团战,每人每秒8次操作。无论生存还是反击,都不亚于球类比赛的反应和预测,目标都是更快的手速,更强的战绩和竞技展示。
同时,近年来在热门电竞产品和电竞联盟的推动下,赛事热度经久不衰,观看人数屡创新高。比如去年的《英雄联盟》全球总决赛,创下了7386万的观众峰值,平均观众3000万,比当年的NBA高出三倍。
在奥运会中,入不敷出是近几年的主要问题。官方数据显示,2020年东京奥运会净亏损73亿美元,2016年里约奥运会差不多90亿美元。庞大的财政赤字让后来的主办方几乎“后继无人”。
电子竞技从不缺乏资金来源和关注度,而奥运会也不缺乏普遍的认可和好评。电竞进入奥运会可以优势互补,这是一个盛大的双赢。电子竞技是年轻一代对更高、更快、更强的追求。当竞技体育成为人类挑战体能极限的舞台,奥林匹克巴别塔不应该错过电子竞技。
在针对反对意见的论证之后,正方首先阐述了电子竞技与游戏的区别,以及电子竞技对体能的需求。
郑方认为,电子竞技和游戏不能混为一谈。电子竞技本身对选手的身体素质有一定的要求。随着研发,电竞运动员的手眼协调压力高于乒乓球,脉搏甚至与田径运动员相似。但是对于《英雄联盟》这样的赛事,一个BO5下来可能需要几个小时,所以需要有很强的身体素质来承受赛事中巨大的体力消耗。
后续环节,广场以射击项目为例,进行类比论证。正方认为射击运动类似于电子竞技,运动员在外形上可能与传统运动不同。所以奥运项目不是一个“消耗热量”的比赛,而是身体的任何一个方面都可以被认可。
而郑方认为,电竞选手的日常训练强度非常高。为了支持高强度的训练,球员需要有足够的身体支持。同时,为了在比赛中提高竞技水平,电竞选手还会对身体肌肉和整体协调性进行针对性的训练。
范方官殿
在理论的开始,反对的一方首先阐述了广义的体育包括体力体育和智力体育。前者注重身体活动,后者强调智力的决定性,电子竞技已经被亚运会认定为智力运动。
近年来,随着电子竞技的快速发展,举办大型国际赛事已经成为可能,但如何赢得社会认可成为关键。面对挑战,电竞有两条发展路径。一个是如正方所说,推动电子竞技进入奥运会是其名,但反面主张电子竞技与奥运会独立并行发展,因为进入奥运会的选择不利于双方实现当代使命。
反对者认为,对于奥运会来说,电子竞技进入奥运会不利于人们的体能,违背了奥林匹克体能原则。《奥林匹克宪章》第一条指出奥林匹克主义重在提高身体素质,现代奥林匹克之父顾拜旦也指出,奥林匹克是力量的宗教,致力于使人们摆脱僵化的李
电竞进入奥运会的概念一方面默认了奥运会强调体质的原则,更表达了只有经过奥运会认证的才是合理合法的,这是一种自我合法性的丧失。
另一方面,反方引用了北京体育大学副教授对第八届奥委会峰会的分析。奥委会想把电子竞技作为传统体育的陪衬,让企业开发出可以模拟传统体育的游戏。这样,越是契合奥运会的游戏,越是被认可,进而吸引资本,就会削弱电子竞技真正发挥其独特价值的动力。
在接下来的辩论中,反方的论点和反方差不多,主要集中在电子竞技能不能叫体育上。
面对正面引用的射击运动员的案例,反面分析了射击的运动强度,反面认为射击是电子竞技运动强度的5-10倍以上,对人的肩、颈、腰肌有很大的锻炼作用。同时,电子竞技所要求的手眼协调,其实并不属于身体锻炼的范畴,而属于脑力锻炼。
另外,另一方面强调奥运会和电竞的使命是有冲突的,因为奥运会强调的是身体的磨练和突破,而电竞强调的是身体的剥离,而在虚拟世界中,人类之间的游戏能达到什么水平?