《如龙》的创始人Yoyo Mitsukoshi最近接受了IGN Japan的采访,采访中他谈到了自己对新工作室第一款游戏的看法。
岳和其他几位《如龙》的资深开发者离开了世嘉,成立了新的工作室名古屋。
工作室是中国公司网易的全资子公司,专注于高端游戏的开发,在全球销售,主要在主机上。三越告诉IGN日本,新作品不会太偏离《如龙》和《审判之逝》游戏的本质。
他说:“你可能看过我们工作室的Logo,类似于电影设计。我们不想象征一部电影,而是一个故事。我们想以游戏体验的形式呈现出来。我们认为为智能手机开发益智游戏非常有趣,但我们擅长的和玩家对我们的期望是一款有故事的感人游戏。”
三越还强调,工作室的第一款游戏还处于开发初期,尚未进入策划阶段。
“我们刚刚成立了一个工作室,这个想法是我自己最初的想法。我们还处于扩张巩固阶段,还需要听取工作室其他员工的意见。”
横须贺的游戏因其详细的日本设定而备受推崇,但他认为游戏的质量和故事比设定更重要。
“我还不能告诉你设置。《如龙》在西方卖得好的时候,人们以为它是一款具有亚洲设定的独特游戏,但让这款游戏全球销量突破100万的游戏并不是独一无二的。它的成功一定有更可靠的理由。一定与内容的整体完整性有关,无论是故事的走向、有趣的战斗还是游戏的良好平衡。不是设定,而是游戏的整体质量。”
“例如,当谈论涉及人际关系的故事时,北野武导演的电影会让法国观众哭泣。问题不在于谁导演了这部电影,也不在于这部电影的国籍。娱乐之美在于,任何国家的人都可以欣赏,只要制作精良。”
此外,在接受日本杂志《Famitsu》采访时,他表示自己的工作室只会在一切准备就绪的情况下出售游戏,不会赶去上班。