《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》是《英雄萨姆4》的一个独立的信息片,1月份正式发布,使用的是严重引擎。
4.发展。外媒DSOGaming分析了这部作品的表现。让我们来看看。
以下是文章全文:
在这篇性能分析文章中,我们的CPU使用英特尔i9 9900K,内存使用16GB DDR4 3800Mhz,显卡是AMD镭龙。
RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10。
64位,驱动分别是GeForce 511.65和镭龙软件肾上腺素2020版22.1.2。
Timelock在这款游戏中提供了很多画质选项供玩家调整。在这款游戏中,PC玩家可以调整材质质量、抗锯齿、阴影、环境光明暗等。值得一提的是,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》支持DirectX
11和Vulkan,但我们建议使用DX11,因为Vualkan正在测试中。
在API的过程中,我们遇到了严重的卡壳问题。这本书还提供了FOV设置,以及一些抬头显示器/菜单设置。
为了测试不同CPU线程的兼容性,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。从结果来看,它非常依赖于单个CPU内核/线程。虽然不是完全单线程,但就像《孤岛惊魂6》一样,一个CPU核心/线程会直接满负荷运行(并成为你整体性能的瓶颈)。解决这个问题的唯一方法就是使用IPC性能优秀的CPU(或者单线程性能优秀的CPU)。
有趣的是,超线程在不同的CPU环境中对性能有不同的影响。当我们模拟四核时,超线程性能更好。然而,当模拟六个内核时,超线程的平均帧速率不会改变(尽管我们看到了最佳的较低帧速率)。然而,当超线程在八核环境下启用时,我们可以看到性能直线下降。
由于游戏中的CPU优化问题,我们的CPU瓶颈被限制在1080p/终极屏幕设置(大多数显卡可以达到1440p/终极屏幕设置)。值得一提的是,因为DX11
由于API的原因,A卡在这项工作中的性能比N卡差。采用4K/至尊屏幕设置,我们三款最强显卡都能提供流畅体验。
我们需要谈谈在体验这个游戏的过程中遇到的问题。游戏中有一个非常严重的卡顿问题(即使使用DX11
API)。感觉卡壳主要是看新敌人新场景造成的。此外,没有时间让这个游戏真正流畅(即使在战斗中,也会有堵塞)。即使我们把CPU预置降低到“高”,城市卡。这在快节奏的动作FPS游戏中是非常致命的。此外,过场动画中还有很多素材流问题。说到过场动画,大部分画面都被卡住了。看下面这张图,告诉我这张图怎么会卡住。严重的
发动机4确实需要技术大修。现在问题太多了。
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》最大的卖点就是同屏显示的敌人数量。这确实是一个优势。其他FPS游戏无法达到同屏敌人数量。有时候玩家需要同时面对100多个敌人。从这个数量上来说,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》确实给玩家带来了一些难忘的战斗经历。
总而言之,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》存在严重的优化问题。虽然同屏敌人很多,但是卡顿和CPU优化的问题也很严重。在《英雄萨姆》的续集推出之前,克罗滕应该好好保养他们的发动机。