据《华盛顿邮报》报道,外国游戏开发商黑鸟
在过去的三个月里,互动公司一直在进行一项实验,看看每周工作四天的模式是否可行。这一尝试受到了工作室开发者的广泛欢迎。现在工作室正式从周一改为周四工作。
在新冠肺炎疫情的影响下,全球很多游戏工作室开始重新考虑标准工作模式的效率,黑鸟只是其中最新的一个。部分工作室,如《勿忘我》开发商Dontnod,选择实施永久居家办公的策略;有些工作室,比如黑鸟,每周减少一天工作日。
然而,这种变化在一些相对较小的独立工作室中更为常见。2020年《史丹利的寓言:终极豪华版》之后,开发商柏林乌鸦。
乌鸦改为一周四天。2021年,《男友地牢》上市前,开发者Kitfox
Games还测试了一周四天的工作模式,最后变成了永久执行。去年9月,制作了《虫子快餐店》的八人工作室Young。
马把每周工作时间减少到32小时。外环工作室也是如此,正在开发新作品《Thirsty Suitors》。
此外,一些大型工作室也采用了这种模式。去年10月,生产《杀出重围》系列的Eidos Montreal开始实施四天周模式。
黑鸟在实验前后收集了51位员工的意见,结果自然对四天周模式赞不绝口。89%的员工表示觉得自己的健康状况全面改善,90%的员工认为这种模式有利于员工的留存,91%的员工认为更有利于工作和生活的平衡。最后,100%的员工更喜欢这种新的工作模式。
但是,如果游戏推出日期临近,平日里直接少一天的开发者会不会对加班产生抵触情绪?
凯蒂,黑鸟公司运营总监
芬德利回答了这个问题。他说:“最重要的是我们的领导,无论是工作室领导还是团队领导,都要以身作则。如果经理和制作人在周五开始回复电子邮件参与工作,那么水平较低的程序员应该会觉得他们必须加班。所以问题还是出在我们的领导身上,他们要遵守工作模式的规则。”