在《使命召唤》开发者与自媒体和大V的交流会上,《使命召唤:战区》开发者承认游戏状态不佳,并告诉参与者自己“搞砸了”,这款热门网络射击游戏的现状非常“丢人”。但与此同时,开发商也表示,他们想修复一些东西。
今天有媒体报道,在动视举办的《使命召唤》开发者与自媒体的线上沟通会上,《使命召唤:战区》开发者坦诚地介绍了这款射击游戏推出以来所面临的诸多问题。
帕特凯利,无限病房工作室的老板,乔希布里奇,动视的导演,还有瑞文软件的埃里克
比斯曼在交流会上承认:“我们搞砸了一些事情。我们搞砸了比赛。我们很沮丧。没有借口。”
Bridge表示,团队对游戏现状感到“沮丧”,开发人员已经“努力提高自己技术的上限”,而《使命召唤:战区》开发工作室则在不断从最近的一系列作品中提取元素,包括《使命召唤:先锋》和《使命召唤:黑色行动-冷战》,这些作品都被注入了大逃亡模式。
无限病房老板帕特
凯利还表示,最初对《使命召唤:战区》的预期只是《使命召唤:现代战争》在2019年重启的一部分。然而,在这款免费逃生游戏快速走红后,厂商决定将这部分内容永久化,并反过来让后续的《使命召唤》作品为这款机型的升级和拓展提供元素。凯利表示,这一决定“明显增加了开发难度”,最终导致了《使命召唤:战区》的现状。
Kelly坦言:“现在一点都不像《使命召唤:现代战争》,感觉也不像《使命召唤:黑色行动》。”
据悉,现在游戏臃肿的状态让开发者很难修复补丁和各种错误,因为游戏的代码已经变成了一座狗屎山。虽然在交流会上没有提到,但大家都知道《使命召唤:战区》变成这样还有一个重要原因,那就是工作室裁员和动视管理层不作为导致的Raven。
软件工作室质量保证团队长期罢工。现在质量保证小组已经回来了,但动视仍在阻止质量保证小组的工会化。
会上,开发商承诺修复优化《使命召唤:战区》。开发团队还解释说,他们会高效地与玩家沟通,更加透明,专注于一些“便利性优化”,而不是总想着一些大功能。
动视最近宣布,《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》续集的新版本正在由Infinity Ward开发,不会离开PlayStation平台。