据外媒gamesIndustry报道,《家园》系列游戏开发商Kharak Studio的沙漠宣布,团队将在4月份将工作时间改为每周四天,工作室还允许员工灵活选择办公空间。而这些变化是来自员工的反馈,而不是来自领导。
Kharak沙漠公司人力资源总监帕姆李(Pam Lee)表示,当他们要求员工向上级反馈一些保留的想法时,每周工作四天是目前最受欢迎的方式。CEO Rob Cunningham指出,经过一系列积极的试运行,这一变化也得到了肯定。他还解释说,他们与几个项目组进行了为期四天的周实验,收集了系统实施前后的所有数据,包括代码和内容提交、任务估计和实际情况、心理健康调查、口头评论、访谈和监测等。结果令人震惊。生产力没有下降,其他一切都有提高,比如质量、效率、士气、人际关系等等。这是一个积极的变化。
此前,美国老牌免费Flash游戏开发工作室Armor Games和SE旗下的Eidos Montreal工作室也宣布实行四天工作周。微软日本公司也在2019年进行了为期四天的工作周测试,发现这一举措提高了工作效率,降低了纸张和功耗。
顺便说一句,Kharak的rts新作《家园3(Homeworld 3)》沙漠计划在2022年第四季度发布。游戏现在上线Steam,支持中文。