开发者Polyarc宣布其VR动作冒险游戏《莫斯2》 (Moss:Book II)将于2022年春季登陆PS VR平台。索尼在昨天的独立游戏发布会上分享了游戏的详细信息。
你和奎尔的冒险将在备受期待的《莫斯2》续集中继续。很快,玩家不仅可以享受到原著所热爱的一切,还包括新的挑战、全新的游戏机制、丰富的环境、不可一世的敌人遭遇战,以及更多与喜欢的鼠标伙伴相处的机会。虽然每个人对这款游戏都有自己的偏好,但《莫斯》的魅力一般根植于迷人的瞬间和真实的沉浸感,这也塑造了我们与世界的每一次体验和连接。
我们正在努力为今年春天晚些时候推出《Moss》做准备。首先,我们想与你们深入分享我们的独创性和独创性,以便在《莫斯2》的世界中创造一种实质性的存在感,并促进这种特殊的联系。
之前听说《Moss》里粉丝被环境迷住了。人们常说,不仅微小的细节处处有美感,而且刻度像《莫斯》,奇怪的刻度立刻充满了好奇。从较低的高度观察熟悉的植物、动物和物体是很有趣的。
《亲爱的,我把孩子缩小了》中,团队增加了大量的室内探索空间,迫不及待的让玩家再次体验到比例的感觉。房间不仅扩大了,还突出了奎尔的真实尺寸,还使我们能够创造巨大的多维拼图和平台挑战,这样您就可以在一个更大的单一空间中用奎尔完成它们。为了在这些华而不实的房间里浏览,我们使用了平滑的相机镜头,采用了熟悉的过渡和淡化,并消除了加载时间。现在,你可以在室内到达新的制高点,检查以前没有注意到的细节,发现秘密和解决谜题,不必担心间歇性的动作或不适。
《莫斯2》要探索的环境和要解决的谜题非常丰富。知道你想玩得更开心,我们在《莫斯》增加了额外的制作内容。事实上,我们听到了玩家的反馈,他们说我们希望有机会回到游戏中的区域进行进一步的探索,并能够寻找丢失的收藏品——所以我们接受了很好的建议。
你很快就会发现,《莫斯2》里所有的房间都是连通的,不仅可以更好地了解世界的空间,还可以让我们在回到已知的地方时,通过意想不到的情况,注入紧张的气氛,引发情绪的起伏。现在,当你再次来到某个房间时,你可能会通过相机镜头从另一个角度获得新的感觉,发现到处都有视觉上的差异,这样剧情才能进行下去,或者你可以用最近发现的工具来解开过去的谜团。无论你在游戏中重新探索的动机是什么,你都可以看到世界是随着冒险而进化的。
奎尔的个性、与众不同的动作以及与我们的互动,让她成为了真正的游戏明星,自然我们也加入了更多的瞬间来加深与这个小伙伴的关系。换句话说,有更多的过场动画、互动、反应和基于角色的叙述,为世界增添了色彩,进一步加强了与她的关系。
有这么多的链接整合到游戏中,团队不希望过渡破坏你的存在。如果断断续续的动画和转场提醒你,你只是在玩游戏,那会令人失望。因此,工作团队使用脚本来构建动画并将其集成到场景中。通过同时改变当前的游戏逻辑和动画,系统可以在剪辑场景、插图和玩家控制的顺序之间创建平滑的过渡,使奎尔成为一个更加逼真的独立个体。等等,她是真的吗?这取决于你怎么想。
我们确信你是真实的!我们也想确保你在《莫斯2》有真实的感受。所以,我们通过环境和奎尔来回应自己的存在,让自己相信自己真的在《莫斯》。敌人被抓时,控制器会震动;接近广场时,广场会发光;奎尔会看着我们,对我们的姿势和触摸做出反应。为了产生那种真实的融合感,我们专门设计了一个叫做Boopables的系统,让虚拟的身份有一个实质性的存在,可以影响我们周围的虚拟世界,通过处理一些小细节,带我们超越一般的体验。和现实生活类似,我们用手拨弄的时候,草和蕨类植物会动,我们经过的时候,蜡烛的火焰会摇摆,碰到水的时候,会泛起涟漪。
奎尔《Moss》,我们让敌人拥有和玩家一样的实质存在感。因此,植物和树叶会移动,并在受到敌人攻击时被摧毁。敌人投掷的武器在引爆时也会震到附近的植被,在战斗中经过英雄时会产生多普勒效应,发出嗖的一声。虽然不便全部透露,但总之这部续集有很多新的东西和回应。相信互动探索能给你带来惊喜和愉悦,提升世界的保真度。