作者:布拉德史密斯,微软总裁兼副董事长
玩家通过Xbox云游戏(测试版)在Surface Go 3上玩《盗贼之海》
本周,我们为Windows系统中的微软商店宣布了一套新的“开放应用商店原则”。
以及我们即将建立的下一代游戏商店。当我们开始向世界各地的监管机构申请批准微软收购动视暴雪时,我们在一定程度上制定了这些原则,以履行微软日益增长的角色和责任。在这一监管审批过程的开始,许多政府也在推动新的法律,以促进应用市场和其他市场的竞争。我们希望监管机构和公众知道,微软作为一家公司,致力于遵守各地的新法律法规,并通过我们新的“开放应用商店原则”将其付诸实施。
正如我们在其他场合所说的那样,我们意识到新兴的技术监管新时代既带来了好处,也带来了风险,不仅是对一家公司,对我们整个行业也是如此。正如其他人指出的那样,任何新的法律法规都有风险,应该广泛宣传,谨慎行事。但是,作为一家公司,我们将继续更加注重配合监管,而不是打架。部分原因是我们已经适应了。
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2000年反垄断规则,并从中吸取经验。虽然改变并不容易,但我们相信适应新规则和成功创新可以兼得。我们还认为,政府可以保护隐私、国家和网络安全等基本价值观,同时实施新的技术法规来促进竞争。
我们今天采用的原则也将确保我们为所有业务规模的创作者和用户提供出色的体验。这些原则基于世界各国政府(包括美国、欧盟、韩国、荷兰等国家和地区)正在考虑的应用商店相关立法。虽然没有一项立法是完美的,但我们相信有可能实施这些新法律,负责任地创新,发展健康和有利可图的企业。
就像Windows已经发展成为一个开放、广泛使用的平台一样,我们可以看到游戏的未来也会走上类似的道路。如今,全球有28亿消费者在玩游戏,我们预计到2030年
2000年,由于新一代消费者倾向于通过游戏获得娱乐、社区互动和成就感,全球数字将达到45。
十亿。我们的愿景是通过流媒体云游戏等方式,让玩家在任何地方、任何设备上享受游戏。目前,非常重要和流行的日常设备,如手机、个人电脑(包括Windows
PC)和未来的云,这些设备上的应用商店是实现这一愿景的关键。
如今,创作者和游戏玩家之间有很多差距。移动设备上的应用商店政策和实践限制了创作者可以提供什么样的游戏、如何提供游戏、玩家可以玩什么游戏以及如何玩。我们收购动视暴雪的投资进一步坚定了我们代表创作者和玩家弥合这一差距的决心。我们希望世界一流的内容能够更容易地到达每个平台上的每个玩家。我们希望鼓励内容创作方面的更多创新和投资,并减少对发行的限制。简而言之,世界需要一个开放的应用市场,这就需要一个开放的应用商店。我们今天宣布的原则反映了我们对这一目标的承诺。
具体来说,我们的“开放应用商店原则”在四个重要方面做出承诺:
质量、安全、保障和隐私
1.我们将允许所有符合合理透明的质量和安全标准的开发者使用我们的应用商店。
2.我们将继续保护使用我们应用商店的消费者和游戏玩家,以确保开发者符合我们的安全标准。
3.我们将继续尊重应用商店中消费者的隐私,让他们有权管理自己的数据以及如何使用这些数据。
责任
4.我们将使用相同的标准来管理我们自己和竞争对手的应用程序。
5.我们不会使用任何来自应用商店的非公开信息或数据来与开发者的应用竞争。
公平和透明
6.我们将平等对待应用商店中的所有应用,不会不合理地偏袒或排名我们或业务合作伙伴的应用。
7.我们将对应用商店的促销和营销规则保持透明,并始终客观地应用这些规则。
开发者的选择
8.我们不会要求应用商店的开发者使用我们的支付系统来处理应用内支付。
9.我们不会要求应用商店开发者在我们的应用商店提供比其他应用商店更优惠的条款。
10.如果开发者选择使用我们以外的支付处理系统,或者在其他应用商店提供不同的条款和条件,我们不会让他们处于劣势。
11.我们不会阻止开发人员出于合法的商业目的,如定价条款和提供产品或服务,通过其应用程序与客户直接沟通。
我们也意识到,新规对微软这样不仅经营应用商店,还提供Windows操作系统的公司有了新的要求。因此,我们承诺:
我们将继续允许开发者选择是通过我们的应用商店、其他商店还是直接从互联网上上架他们的Windows应用。
我们将继续为开发人员提供及时的渠道,让他们了解微软应用程序使用的Windows互操作性接口的信息。
我们将允许Windows用户通过更改适当类别的默认设置来使用其他商店和第三方应用程序。
这些新承诺基于我们在2020年通过的一套更高的限制原则。从那以后,我们一直在努力实现这些原则,以便其他应用商店可以在Windows中运行。
上的微软商店
,并确保应用开发者可以选择自己的应用内支付系统。同样,我们也会根据这些新的原则来构建我们的下一代游戏商店,我们会为这些原则的使用提供更新,以保持开放和透明。
我们也意识到,监管机构在审查我们对动视暴雪的收购时,可能会有其他重要考虑。我们致力于解决每一个潜在的问题,我们希望先公开解决以下两个问题。
首先,有评论问我们会不会继续在索尼PlayStation玩。
像动视《使命召唤》这样的热门游戏都是在竞技平台上提供的。显然,大家都会担心微软可能会让这款游戏成为Xbox游戏机上的独家游戏,并损害索尼PlayStation。
用户的游戏机会。
需要明确的是,根据与动视现有协议的条款,微软将继续在PlayStation播放。
提供《使命召唤》等热门动视暴雪游戏。我们已经向索尼承诺,在现有协议的基础上,我们将在未来继续在PlayStation上播放。
在网上提供这些游戏,让索尼粉丝继续享受自己喜欢的游戏。我们也有兴趣采取类似的措施来支持任天堂这个成功的平台。我们相信这是行业、游戏玩家和我们业务的正确方式。
其次,有些人可能会问,为什么今天的新原则不能立即完全应用于当前的Xbox。
主持人。重要的是要认识到,新法规针对的是对开发者和消费者非常重要的平台(个人电脑、手机和其他通用计算设备)。
在应用商店。对于许多企业的数百万创作者来说,这些平台每天都是数亿人的门户。这些平台对我们的日常工作和个人生活至关重要;没有这些平台,创作者可能很难成功。有充分的理由,新规定并不针对像游戏机这样的特殊设备。具体来说,为了给游戏开发者建立一个强大可行的生态系统,游戏主机亏本卖给玩家,这些成本后来通过专门的游戏机商店赚取的收入进行回收。
然而,我们意识到我们也需要为Xbox的主机商店调整我们的商业模式。从2月9日开始,我们开始将第一至第七原则应用到Xbox。
主机。随着时间的推移,我们原则上致力于缩小剩余差距。在这个过程中,我们将彻底贯彻新的原则和它们之外的部分,同时保护游戏开发者和玩家的需求,保护竞争健康的游戏主机生态系统。
最后,我们相信这种原则性的方法将促进更开放的应用程序市场,并更好地为我们的用户和开发人员服务。同时,它们也将帮助我们打造更强大、更优秀的游戏业务。
我们知道,随着我们的前进,我们可能需要继续调整这些原则。我们致力于不断的改变,这对于一个严酷的世界来说,不仅是必要的,而且是值得的。在我们看来,这都是未来的一部分,我们应该张开双臂拥抱它。