<p>最近,在海外论坛上,“《精灵宝可梦》有难度设定会怎么样”的话题引发了许多玩家的讨论。</p>
<p>一位玩家对这个难度设定的话题提出了很多想法。 例如,在
游戏开始时,玩家可以选择4个难度选项来提供阶段性难度体验。 难度在战斗中会出现抑制的提示,NPC会赠送很多恢复道具,敌对的神奇宝贝的等级和捕捉成功率会发生变化。</p>
<p><img src="portal/20220109/689d394951ce14b0f48abdf398e4f276.jpg" alt="过于简单 玩家探讨《精灵宝可梦》难度设置可能性"></p>
<p>大部分玩家对难度的建议是集中在血液量上,或者自动将敌人的神奇宝贝等级提高5~10级,基本上维持在数值上提高
游戏难度的水平上。</p>
<p>之所以会有这样的讨论,还是因为多年来《精灵宝可梦》系列
游戏难度不高,玩家觉得缺乏挑战性。 但是,根据多年的经验,这样的讨论被制造商采用的可能性无限接近于零。</p>