今年早些时候,游戏发行商Team17试图加入NFT趋势,但遭到所有玩家和合作开发工作室的抵制,并决定第二天取消该计划。
但故事并没有就此结束。Team17和NFT之间合作的后果仍在继续,主要是由于该公司在外部和内部处理项目的方式不同。例如,对NFT项目“超级蠕虫”的一些最尖锐的批评来自团队17的合作伙伴,包括鬼城游戏、Playtonic和Agroclab。尤其是考虑到Team17的企业座右铭是“独立游戏精神”,我不得不说这很讽刺。
后来有传言说,Team17的基层员工对NFT的整体公告极为不满,公司在公告之前也没有给出任何关键的提前通知。毕竟,回应这些批评的是基层员工,就这份公告而言。员工需要面对的阻力和批评非常激烈,同时也损害了Team17的企业形象。
几天前,一份关于Eurogamer的新报告进一步澄清了公告前后的事件。在公司退出NFT计划后,员工被邀请参加一个大型会议,管理层将在会上解释他们做出决定的原因。然而,是公众情绪导致了这种变化,这本身就是问题所在。
“如果办公室里的人试图说服他们——如果他们是员工,他们就不会这么做,”一名匿名的Team17工作人员告诉Eurogamer。“取而代之的是,他们发布公告,并让他们离开一天半,观察球员的反应.(问题)是管理者做了一件非常愚蠢的事情,没有考虑到那些真正首当其冲受到批评和嘲笑的人。他们没有向员工道歉,甚至没有向遭受一系列侮辱的社区管理者道歉。"
报告更详细地介绍了Team17 Studio的一般情况,尤其是工资似乎很糟糕,而首席执行官黛比贝斯维克(Debbie Bestwick)则带着估计2亿英镑的个人财富四处奔波。报告中关于Bestwick最令人震惊的一个说法是,很明显,她曾经“要求”工作人员代表她打包家人的圣诞礼物。去年圣诞节,尽管Team17实现了创纪录的利润,但员工的奖金却被大幅削减。
其他不良曝光情况在游戏行业比较熟悉:骚扰举报不被HR重视;QA人员通常被忽略;大量的工作拿着微薄的工资,加班几乎是理所当然的事情。
一位匿名员工表示:“如果过度劳累,就会出现一些错误。“当错误发生时,你会被黛比召唤。有时候很侮辱人,因为你没有选择——。你的预算太差了。你有太多游戏需要开发。然后你重新参加了一个会议,被问到‘为什么这个游戏没有达到我们的预期?’可能还有一些其他非常尖锐的东西。人们在那些会议上哭着出去并不是没有听说过,这在工作场所是非常可耻的。"
就团队17而言,它声称拥有各种“新成立的”员工团体,并在1月份改进了支付和奖励员工的方式。最后,声明表示:“我们非常关注我们的Teamster,我们的目标是确保他们感到有联系、有价值,并有归属感和使命感,他们继续为Team17以及我们开发和发布的产品感到自豪。”