时隔近20年,《魔兽世界》近日宣布允许联盟和部落玩家组队玩游戏。《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas在接受采访时解释了游戏做出这一决定的原因,并确认没有计划再推出一次以联盟和部落冲突为重点的资料片。
在魔兽世界9.2.5补丁中,永恒终结更新后,联盟和部落的玩家将能够一起完成地下城、团队副本和PvP,无论他们忠于哪个派系。虽然《魔兽世界》可以在以后的游戏其他方面增加更多的跨阵营内容,但它计划有意这样做,以免在自己的压力下崩溃。根据Hazzikostas的说法,由于游戏的框架,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来可能会有跨阵营的公会。
然而,扬哈齐科斯塔斯强调,他知道“最好不要关上任何门。”他说,他不希望任何东西被排除在讨论之外,他也不想切断任何通过添加跨阵营内容形成的社区。所以《魔兽世界》的故事不太可能像《艾泽拉斯之争》那样聚焦营地大战。虽然跨阵营的玩法不会出现在传说中,但如果不变得更严重,联盟和部落之间的停战协议可能会继续。
和《暗影国度》一样,《艾泽拉斯争霸》的资料片一开始卖得也不错,但很快就失去了《魔兽世界》粉丝的青睐。虽然游戏世界的构建和剧情都很有意思,但是《军团归来》之后的营地大战让人感到被逼无奈,在这个过程中破坏了很多角色的完整性。《为艾泽拉斯而奋斗》证明《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了营地大战,很高兴看到它结束。
这让《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定得到了极大的正面回应,玩家们几乎一致希望专注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。他们也想和朋友一起玩游戏,不管他们选择哪个阵营或种族。很多人希望这些改变能创造出一个《魔兽世界》的社区,不鼓励一半的玩家讨厌另一半。
然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有人认为阵营战是《魔兽争霸》的本质,虽然早在《魔兽争霸3》,联盟和部落就已经合作对抗共同的敌人。还有一些人因为其他原因对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或者故事引起的怨恨。暴雪表示,基于这个原因,希望跨阵营的玩法保持可选,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和意愿。