《艾尔登法环》将于2月25日正式发布。游戏已经送到工厂压板,第一天的补丁正在制作中。很多忠实的粉丝都迫不及待的想玩这个游戏,但是又担心《艾尔登法环》的开放世界是否足够吸引人。
近日,《边缘》杂志采访了宫崎英高,他透露了FromSoftware如何创造了《艾尔登法环》开放世界,以及它所面临的挑战。《艾尔登法环》原计划1月份上映,但推迟到了2月份。宫崎英高表示,游戏延迟发布的部分原因与开放世界设计的严格要求有关。
宫崎英高说:“我们希望在《艾尔登法环》年最终实现的自由度超过了我们最初的计划。日益增加的复杂性,尤其是调试和质量保证,耗费了我们更多的精力和时间。”
开发《艾尔登法环》的开放世界也给开发团队带来了新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭恐怖又紧凑,能让人保持紧张和警惕。而《艾尔登法环》开放世界必然会提供一些比较安静的时刻。
“自《黑暗之魂》系列创作以来,我们要在多个领域进行反复实验,迭代更新游戏机制,才能在新作品中进行拓展。很多都和游戏的节奏,以及游戏的过程有关,让玩家不会觉得无聊。”
FromSoftware掌握了开放世界的一些设计技巧,让《艾尔登法环》的开放世界充满了活力。宫崎英高说:“游戏中大约80%的植被和树木放置是通过编程系统完成的,这使得开发团队可以专注于其他领域。”
《艾尔登法环》是一个巨大的游戏。虽然带来了设计上的挑战,但最终增强了游戏探索感、世界建构感和神秘感,这也是FromSoftware游戏的特点。“它实际上允许我们传达更多的细节和元素,这是我们以前无法在较小规模上实现的。”