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《理论》的联合创始人安东尼亚迪斯接受了NME的采访,谈到了开发《地狱之刃2》的目标。他说主要目标是超越之前的游戏,让《地狱之刃1》看起来像一个独立的游戏。
安东尼亚迪斯表示,开发团队正在实现“捕捉现实”的全方位理念。《地狱之刃2》的目标不是完善,而是打造更真实细腻的体验,游戏规模更大。他认为《地狱之刃2》会让《地狱之刃1》看起来像一个独立的游戏。
安东尼亚迪斯说:“我们参观了冰岛的40多个地方,缩小了范围,做了真正的衣服,所有这些都被扫描到引擎中。梅利娜
于尔根斯(塞纳捕手演员)接受过战斗专家的训练,能够诠释游戏中的战斗。“我们的想法是可信的——,这让事情看起来更真实3354,而做到这一点的最好方法是基于真实的事情。”
当然,开发团队有更大的野心,那就是把宗教和社会问题都包括进去。
《地狱之刃2》用虚幻5引擎开发,游戏故事更大。女主角有望在她的新冒险中探索著名的冰岛美景。游戏将包含更好的战斗机制和谜题。游戏音频更加惊艳,战斗会真实残酷。发布日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。