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博客分享了文章《PS游戏开发者最喜欢的灵魂BOSS》。除了宫崎英高最骄傲的黄衣老人之外,希夫、亚尔特留斯、玛利亚和路德维希等巨狼也都榜上有名。先来看看开发者对灵魂Boss的评价。
文章原文:
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软件以其传奇的领导者在世界各地的玩家中广受欢迎。激动人心的战斗、迷人的生物设计和生动的场景创造了十多年来各种难忘的相遇。在准备下个月《艾尔登法环》之前,我们找到了PlayStation。
工作室开发者,问他们《只狼》 《血源》 《黑暗之魂》和《恶魔之魂》最喜欢的体验。
魂系创作者宫崎英高说:“要说我最骄傲的BOSS,应该是《恶魔之魂》的黄衣老人。原因是我们在这个BOSS的设计和安排上收到了很多反弹。但我真的很想实现这个设计。我想把领袖这个概念融入到游戏中,无论是在视觉设计上,还是从游戏性的角度,其中也包含了多人游戏的元素。我们在执行和乐趣因素上遇到了很多阻力,当时没有人相信会成功。毕竟我们成功了,我觉得他也成功的成为了一个有趣的BOSS,深受粉丝的喜爱。在《恶魔之魂》的开发过程中,有很多难以设计的游戏机制。比如异步线路的功能相当复杂;但我觉得穿黄衣服的老人象征着我们一开始经历的所有艰辛,以及我们如何克服困难,创作出一部值得我们骄傲的作品。”
失眠游戏社区副经理托马斯
哈特说,“那是2009年。我已经玩了几个小时《恶魔之魂》,这时我遇到了那个穿黄色衣服的老人。这个BOSS和我之前遇到的完全不一样:他个子矮,到处都能躲闪,几乎和我玩这个游戏的方式一模一样。然后,突然,他挡住背刺,杀了我。我当时就想:这个人工智能真是疯了。直到我们的第二次战斗,我才开始意识到这次相遇背后的独特性。这一次,他的外貌完全变了,开始使用魔法!第二次死亡后,我去网上找提示,‘如果每次遇到一个领导,他的战斗风格都会改变,我该如何学习他的模式?’我抱怨太多了。直到那时我才知道真相:我没有对着电脑玩……其实是另一个玩家!这是一场玩家对玩家的战斗,真的让我很惊讶!"
Nixxes Software动画师Tom Clercx最喜欢的是 《黑暗之魂》 巨狼希夫
“在剪辑电影的开始,希夫从墓碑后面跳起来,拿起巨大的剑,准备进行一场激烈的战斗。就在我要揍希夫的时候,他开始有点瘸了。攻击慢了下来,我开始为此感到难过。希夫似乎愿意战斗到最后一刻。打败巨狼后,我得到了巨狼希夫的灵魂。看完它的描述,我的感觉更糟,因为我发现这只狼是守护主人坟墓的忠实伙伴。在那之后,我开始阅读更多关于这个游戏的背景故事,这改变了我看待所有BOSS的方式。我为游戏中的很多BOSS感到遗憾。击败这个系列中的所有BOSS,可以给玩家带来很大的成就感,但他们的失败也会促使我们进一步思考他们的背景故事,大部分都是非常悲伤的。”
资深QA测试人员Dzan Wong和分析师Duncan Tyrer选择了 《黑暗之魂》 猎龙者翁斯坦与刽子手斯摩
“当我发现我不得不同时面对两位领导时,我真的感到了巨大的恐惧和绝望!斯坦速度快,能施放闪电攻击,根本不会给你任何喘息的机会。与此同时,我一直听到斯莫尔巨大的身体靠近时发出的振动声,试图用他同样大小的锤子像踩扁一只虫子一样踩碎我。当我最终打败其中一个时,我心中燃起了胜利的希望之火,但随后我看到剩下的敌人转化成了更强大的形态!据我所知,取决于我先打败哪个首领,另一个首领会有不同的变化,这使得这场经典的战斗更加深刻。”
“当我们描述一个灵魂非常黑暗的东西时,意味着我们认为它非常不友好,会考验玩家等等。Onstein和Smaller是《黑暗之魂》中最黑的灵魂式领袖战斗:他们的行为超级具有攻击性;他们的攻击可以穿透对方的身体,击中球员;他们会强迫玩家熟悉并展示他们在遭遇前所学的所有技能,这也是游戏开发者的目的。他们想告诉玩家不要因为过去的成绩而偷懒,要时不时地调整自己,习惯挫折,才能充分享受和完成这样一个费时费力却引人入胜的游戏。”
Firesprite游戏设计师Matthew Kemp最喜欢的是 《黑暗之魂》 骑士亚尔特留斯
“当我第一次遇到骑士亚尔特留斯的跳投冲击时,就像他在大声告诉球员:回到阿尔诺隆德身边!他的开幕式足以让最强大的自然选择永生,祈祷他有足够的体力一路滚回火祭现场。他与传说中最英勇、最高贵的皇家骑士完全不同,将迫使玩家面对他变幻莫测的动作组合,以及那些笨拙但野兽般的挥杆和刺击。就艺术风格而言,这场战斗深刻反映了一个黄金时代坠入深渊的故事:竞技场破败不堪,杂草丛生,亚尔特留斯的盔甲也被划伤、弄脏、损坏。他平时的手臂断了,无力地在身边乱动,只能尝试用另一只较弱的手臂去攻击玩家。无论是他令人心碎的背景故事,还是无情的困难,亚尔特留斯用我的元素瓶让我哭泣,这是我敢于踏入DLC应得的惩罚。”
Bluepoint Games制作人Randall Lowe最喜欢的是 《黑暗之魂3》 冷冽谷的舞娘
“进入洛里克教堂后,门被关上了,黑暗吞没了整个空间。在我玩过的所有游戏中,我最难忘的时刻之一展现在我眼前。被吊在黑暗中的舞者摔倒了,扭曲着,邪恶地站了起来,站在我的角色面前。每当想起那场战斗的开始,我就忍不住浑身起鸡皮疙瘩。战斗非常顺利,但不时有狂乱的节奏,那家伙的杀伤力从一开始就非常明显。第一次感觉到,领导们的较量,真的是两股力量在试图主宰彼此的舞蹈。这让我想起了《恶魔之魂》年和骑士的第一次相遇,但整体设计更加精致。赢了之后,也第一次为打败魂系列的首领而感到难过。我想要更多…更多的战斗阶段,更多的火焰在竞技场蔓延,只是更多。我期待《艾尔登法环》里的内容能再次唤起我最初的兴奋。"
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