去年12月,在Steam平台开启抢先体验的自主研发的小品射击游戏《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》,仅售66元。一开始,这个不起眼的游戏画面并没有引起太多玩家的注意。然而,挑战性和令人耳目一新的游戏性使许多玩家称赞它是一部令人上瘾的作品。外媒NME近日拜访了《吸血鬼幸存者》的开发商卢卡“庞塞尔”格兰特,庞塞表示《吸血鬼幸存者》的成功超出他的预期一千倍,改变了他。
《吸血鬼幸存者》是一款时间生存游戏,强调极简主义和roguelite元素。在游戏中,玩家没有藏身之处,他们必须尽可能地挣扎,度过一个被诅咒的夜晚,在死前为下一个幸存者攒下更多的黄金。据第三方数据网站Steam DB统计,12月中旬Steam平台《吸血鬼幸存者》抢先体验后,第一周只有72人,现在游戏最高人数已经达到6.2万,在Steam获得了铺天盖地的好评。
庞塞尔向NME透露,《吸血鬼幸存者》改变了他的一切。本来他上周刚开始一份新工作,后来因为游戏表现很好,需要更多的关注,他不得不离开这份工作,所以不能同时兼顾游戏。起初,他没想到这场比赛会得到如此的关注。一开始,他只是想开发一款可以在周末玩得轻松的游戏。由于游戏目前处于抢先体验,他已经向玩家社区做出承诺,想要完成游戏。如果他平日上班,将无法兑现Steam上提出的游戏后续承诺。
庞塞尔指出,当他开始看到越来越多的玩家玩《吸血鬼幸存者》时,他意识到后续的开发可能已经超出了他单一研发的范围;d能力,于是他开始向朋友求助,现在有几个朋友会在业余时间帮他,比如有人把游戏移植到更标准的引擎上,解决游戏在一些硬件上无法执行的问题,甚至将来可以移植到其他平台上。
庞塞尔提到,他其实在2021年5月份尝试开发了一个移动游戏平台,但是游戏执行非常糟糕,所以他停止了移动平台的开发,决定用PC来执行。他未来还是想在移动平台上重启开发。他强调,如果要移植到这两个平台之外(注:PC和手机),现在说什么还为时过早。此外,他认为这款游戏如果能在Steam Deck便携式游戏机上执行,应该会玩得很好。
他说《吸血鬼幸存者》的开发最初是受《Magic Survival》的启发。当时我只是想尝试做自己版本的游戏,只是为了好玩,但是我做的原型看起来很丑,但是玩起来很好玩,一切才刚刚开始。庞塞尔透露,虽然很喜欢《吸血鬼幸存者》的外观,但也在寻找专业的美术设计师,让游戏画面更有吸引力。
庞塞尔说,目前,《吸血鬼幸存者》正在开发更多的角色、武器和进化。虽然他有一个秘密的开发流程图,里面概述了未来的更新思路,但他并不打算公开,因为他害怕引起玩家的压力,期望过高。不过他透露,计划下个月推出惊喜,同时未来会有故事模式,希望在今年年底前摆脱抢先体验。他非常感谢玩家们对这款游戏的热爱和对游戏开发难点的理解。他希望抓住这个机会,努力完成这个游戏,将来有自己的游戏开发工作室。