网络卡牌游戏《游戏王:大师决斗》于1月19日在全球150多个国家和地区的PC和主机平台发布,短短一周内下载数百万次。除了单人模式,玩家之间的战斗(决斗)也非常活跃。Konami在上个月底还宣布,家庭控制台平台上的游戏下载量在一周内突破400万次。游戏制作人片冈健一最近接受了4gamer的采访,在采访中他透露了自己对游戏策划、出版和发展的想法以及对未来的展望。
片冈健一表示,《游戏王:大师决斗》于2019年春季正式投产,游戏的制作时间约为两年半。《游戏王:决斗链接》发布后,他立即开始考虑制作类似大师对决的东西。《游戏王:决斗链接》旨在方便在移动平台上玩,增加游戏王的粉丝和卡牌玩家数量!片冈健一的目标是通过《大师决斗》将决斗提高到一个新的水平。他认为这是一个让竞争对手和观众都满意的游戏。
片冈健一说,开发游戏最难的一点就是保证游戏跨平台,以及如何在游戏机和手机上运行。单人模式是后来增加的,因为游戏最初是为硬核决斗者设计的。但他们发现,仅PVP就让游戏有点太难了。由于大师对决是有意国际化的,游戏会有自己的禁区和限制列表,与官方卡牌游戏和交换卡牌游戏是分开的。游戏将被设计成一个锦标赛,让玩家尽可能多地使用卡池,而不是严格地坚持一个元游戏副牌。《游戏王:大师决斗》会坚持1的Best,目前没有3的Best的说明。
根据冈一的照片,最终目标是把《游戏王:大师决斗》变成一个电子竞技。