海龟岩的创始人之一,《求生之路》的创作者Mike Booth最近给出了一些关于他创作过程的信息,以及他对当前合作游戏流行的看法。
最值得注意的是,他断言仍然没有足够的人一起玩游戏,尽管最近由于疫情,这种类型的流行有所增加。布斯说:“很难做出好的合作游戏。因为你必须从一开始就把它设计成一个合作游戏。设计一款游戏,需要玩家共同努力才能赢得游戏,引导玩家积极配合,获得正反馈而不是惩罚和强迫,是完全不同的思维方式和游戏设计,目前这样的游戏还不够多,远远不够。”
在采访中,布斯重申了自己在《坏机器人游戏》和即将推出的非VR版数字桌面RPG游戏《Rock Paper Shotgun》中开发合作体验的承诺。《Demeo》游戏的讨论占据了采访的大部分,其中布斯还提到了他对《Demeo》背后机制的讨论,以及《Demeo》“AI Director(《求生之路》独有的动态AI系统)”的影响:“其实你不应该在幕后对所有的个人事件都掷骰子。你可以制作一副虚拟牌,洗牌并发牌。这样,不良事件不可能连续发生17次。——我知道虽然可能性很小,但是掷骰子还是有可能的(真的是随机的)。如果它(坏事件)是一副牌中的一张牌,并且只有一张牌,那么它注定只会发生一次。”
《求生之路》目前在Steam和Oculus门店有售。非VR版的名字是《Demeo》,将于4月8日以新鲜体验的形式发布。
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