Techland的新作《消逝的光芒2》在让玩家等待多年后终于登陆PC平台。这项工作是用C-Engine构建的。今天,外媒DSOGaming分析了《消逝的光芒2》 PC版的性能。
以下是文章全文:
在这篇性能分析文章中,我们的CPU使用英特尔i9 9900K,内存使用16GB DDR4 3800Mhz,显卡是AMD镭龙。
RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10。
64位,驱动分别是GeForce 511.65和镭龙软件肾上腺素2020版22.1.2。
Techland为这款游戏增加了多种画质选项进行调整。PC玩家可以设置抗锯齿、粒子、阳光阴影、接触阴影、环境光阴影、全局光照、反射和雾的质量。游戏还提供FOV设置功能,外加色盲和锐化选项。Ben支持AMD
FSR和英伟达DLSS和光追。
《消逝的光芒2》没有内置运行工具。我们决定使用两个场景进行测试。在GPU测试中,我们在游戏开始时选择森林区域。在CPU测试中,我们选择了第一城区的夜景(会有大量的丧尸)。
为了测试游戏在各种CPU环境下的性能,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,这项工作不需要高端CPU的支持。虽然我们模拟的双核环境没有超线程无法启动游戏,但依然可以运行到90fps,720p/全画质,无光跟踪。同时我们也注意到偶尔会有卡顿现象,但总体来说是完全可以玩的。
《消逝的光芒2》使用DX11和DX12 API。但是我们推荐使用DX12,这样可以更兼容CPU多线程。这是我们的英特尔酷睿i9
9900K可用于八核。为了避免高CPU使用率带来的卡顿现象,我们建议启用超线程。
在1080p/全画质无追光的设置下,参与测试的大部分显卡都能提供流畅的游戏体验。其中AMD镭龙RX维加
64的性能非常出色,在压力测试场景下可以运行到60fps。感谢DX12
在API的加持下,《消逝的光芒2》在A卡上表现非常出色。当然,这是在游戏没有启用光追的时候。虽然这次没有测试光学跟踪,但我们还是在AMD镭龙RX进行了尝试。
6900XT环境下带灯跑跑游戏。可惜AMD的高端显卡此时无法提供流畅的体验,即使是原生的1080p也无法做到流畅。因为A卡不支持DLSS,只能用FSR,这个游戏的FSR效应会导致画面模糊。简而言之,不要考虑用A卡追光。
在1440p/全画质无光跟踪设置下,我们最好的三款显卡可以提供稳定的60fps体验。在原生4K环境中测试的所有显卡都无法提供60fps体验。如上所述,这是一个压力测试,这意味着其他场景可能更好。不过也不排除在游戏后期,我们会吃到比我们选择的场景更多的配置。
遗憾的是,这款游戏中通过画质设置实现的显卡兼容性相对较差。从图标可以看出,RTX3080在最低画质下只能运行到60fps的原生4K分辨率。话说回来,即使使用最低画质,游戏的画面效果也不会太差。
在屏幕上,《消逝的光芒2》比前一个好很多。这款游戏的风效非常好,同一个屏幕上显示的敌人很多。这个动作系统很优秀,但是人物的口型同步还有提升的空间。大部分角色细节都做得不错,但还是比不上其他3A大作。游戏中存在模具磨损的问题,在全画质设置下无法避免。总的来说,虽然游戏看起来很棒,但是没有什么特别惊艳的地方。但是如果打开追光效果,就不一样了。
总之,《消逝的光芒2》在很多PC配置下都能流畅运行。在1080p/全画质设置下,您不需要太多配置就能流畅运行。《消逝的光芒2》在A卡上运行效果更好,不用追着跑,也不需要高端CPU支持。但是要想提高游戏的分辨率,就没那么舒服了。如果您将显卡打开到1440p/全画质,您需要一个强大的显卡。如果打开4K/全画质设置,没有显卡可以流畅运行此游戏(没有DLSS)。