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《魔眼凝望EXTRA》评测:新瓶装旧酒,但值得品尝

关于DRPG,很多玩家可能不太了解。 DPG的全名是DunGeon (地下城) Role-Playing Game,也就是所谓的地牢探险系RPG。 在这类游戏中,玩家的视角不是常见的第三人称,而是和FPS游戏一样用第一人称搜索迷宫。

现在,DRPG已经成为了小游戏,实际上,在20世纪80年代,由于技术的限制,当时的角色扮演游戏几乎都是这样制作的。 甚至可以说DPRG才是“最正统”的RPG。

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《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款优秀的游戏,但是因为是DRPG的小众,所以玩过的玩家并不多

但是,随着时代的发展,机器的性能和技术得到了充分的提高。 因此,许多角色扮演游戏具有美丽的CG、逼真的画面和酷炫的技能效果。 对于这样的游戏,只有画得漂亮的DRPG,自然不再成为市场的宠儿。 尽管如此,2021年也有很多制造商推出了新的DRPG游戏。 DRPG游戏在市场上占有一席之地的是其出色的迷宫设计和深厚的战斗系统。

并且,作为PSV上第一款DRPG游戏,《魔眼凝望》凭借出色的迷宫设计和深厚的战斗系统,得到了当时玩家们的好评。 并且,8年后,其升级版《魔眼凝望EXTRA》不仅继承了原版的诸多优点,部分设计也进行了改动,以符合现代玩家的游戏习惯。

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例如,DRPG游戏的战斗画面上只有几幅主角的头像和怪物的站立画,没有酷炫的技能效果,也没有美丽的CG。 如果不是头像和立绘,我甚至不知道还在战斗。

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所以,为了增加代入感,很多DRPG游戏依靠大量的战斗文本,来描述战斗的激烈程度。 《魔眼凝望》也一样。

这样的设计没有任何问题,可以让玩家很好地代入游戏。 但是,随着队伍数量的增加和怪物数量的增加,战斗日志会越来越长。 也可以说“奇怪5分钟,教材2小时”。

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对于喜欢玩DRPG游戏的老手来说,这是这种游戏特有的“醍醐灌顶”。 但是,对新玩家来说,长战斗文本不仅会影响战斗体验,而且手柄按钮的寿命也在缩短。

针对这个问题,《魔眼凝望EXTRA》加入了可选的高速战斗模式,选择后不仅可以直接跳过文本,还可以保留前一轮使用的技能组合,战斗体验得到了大幅优化。

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既然提到了战斗体验,当然必须谈谈游戏中的战斗机制。

《魔眼凝望EXTRA》的战斗机制是非常经典的回合制RPG玩法,有相当传统的RPG元素,如队伍前后排列、武器有攻击距离、可以定制同伴等。 当然,也有这种游戏不可缺少的高难度。

以这个系统为基础,制作小组为《魔眼凝望EXTRA》设计了“驱逐恶魔”的结构。 玩家战胜恶魔后,可以将其收进衣服,用于冒险。 关于这个机制,可以看作是不占队伍位置的队友。 收集的恶魔可以在战斗中提供各种各样的增益效果。 例如恢复体力、增加防御力、提高物体的掉落率等。 此外,恶魔还可以在迷宫搜索中提供帮助,如防止地形受损,打开重要机构等。

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当然,驱使恶魔并不容易。 如果玩家操作不当,驱走恶魔太久,就会让恶魔陷入失控状态,不但没有获得增益效果,反而更加难以进行原本的战斗。 恶魔这个不稳定的因素使游戏的战斗更具战略性。

但是,即使有恶魔的帮助,原创《魔眼凝望》的战斗难度依然很高。 因此,制作团队在《魔眼凝望EXTRA》中添加了“重做”功能。

原始版本中,玩家战败后,只能选择导入存档文件。 另一方面,在《魔眼凝望EXTRA》中,选择“重新开始”,可以回到刚开始战斗的状态,与敌人再次战斗。 可以说这个功能大大降低了玩家的试错成本,同时也加强了游戏的战略性。 毕竟重做之后,玩家还在战斗中,不能像读文件一样回去补充药品,也不能进行奇怪的升级。

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除了“高速战斗”和“重做”的功能之外,《魔眼凝望EXTRA》还增加了一个全新的职业“机械工匠”。 这个职业在创立之初,拥有到40点为止的自由分配点。 也就是说,玩家可以根据自己的喜好增加积分,创造出独特的角色。 当然,除了非常高的自由分配分数之外,这个职业由两个人组成,所以无论是战斗还是辅助,都能在两个人的设定中发挥出远远超过其他职业的输出和辅助能力。

因此,凭借强大的“机械匠”和“重做”功能,即使是新接触的玩家也可以充分享受DRPG游戏的乐趣。 《魔眼凝望EXTRA》在吸引新玩家方面,可以说很出色。

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当然,仅靠一个战斗系统不足以在玩家之间评估《魔眼凝望》。 如开头所述,像《魔眼凝望》这样的DRPG,吸引玩家的除了战斗系统之外,还有优秀的迷宫设计。

关于迷宫,玩家不知道。 这个成熟的设计被广泛应用于各种游戏中。 但是,与通常的角色扮演游戏不同,DRPG游戏没有人物建模,因此在迷宫搜索中使用了第一个视点。 由于玩家只能固定地向4个方向转向,所以玩家的视点只有前后左右4个。 而且迷宫里的墙壁几乎一模一样,所以在几十个小时的解谜探索中,玩家一直看着各种墙壁,很容易厌倦。 这可以说是DRPG的通病。

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于是,为了缓解厌烦感,《魔眼凝望EXTRA》的制作团队在主线流程中,设计了10个不同风格的迷宫,分别应对了10个属性不同的恶魔。 另外,制作团队在游戏中设计了相当多的岔路和机构,让玩家在游戏中获得接近“探索”的体验。

然后,玩家在玩耍中,看着左上角清晰的地图,慢慢积累了探索的成就感,随着接受最后的恶魔,一起爆发了。 这就是DRPG游戏吸引玩家的原因。

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当然,在探索的过程中,玩家必然会遇到各种各样的机构和陷阱。 这样的机构,还需要对付恶魔通过。 例如,在会引起伤害的岩浆和荆棘地形中,为了获得免疫,土壤恶魔“克洛诺斯”的被动“铁脚”是必要的。 只有接受黄金恶魔“维纳斯”,才能打开地下采矿场关闭的门。

因此,尽管地图上有相当多的可搜索区域,但由于机构和陷阱,玩家实际上只是走着已经确定的道路。 所有这些都是制作团队为了给玩家一种接近开放世界“探索”的感觉而精心设计的。 如果玩过《密特罗德 生存恐惧》的话,应该会更好地理解这里的制作团队的想法吧。

《魔眼凝望EXTRA》评测:新瓶装旧酒,但值得品尝

在剧情方面,《魔眼凝望EXTRA》保持着DRPPG游戏一贯的素质,虽说整个故事依然是传统的“勇者斗恶龙”。 但是,在应有的情节反转和人物塑造方面,制作团队非常出色。

例如,钢铁吉吉在《魔眼凝望EXTRA》中,作为没有被单独描绘的NPC。 制作阵容用简单的笔生动地想象了玩家的形象。 胆小怕事,却为了伙伴向强敌出手的雇佣兵。 因此,玩家可以充分感受到这些NPC都是血和肉的存在,可以很好地代入剧情。

《魔眼凝望EXTRA》评测:新瓶装旧酒,但值得品尝

作为复位作品,《魔眼凝望EXTRA》做得很好,但并不完美。 尽管有些设计有所改变,但是有些设计体验很差。 例如,一直很拥挤的背包,以及为数不多的蓝背药。 这些都不是游戏本身有问题,只是以前DRPG游戏有的设计现在看起来过时了。

但是,系列的老玩家可能认为《魔眼凝望EXTRA》没有那个味道,但是作为一款脱离时代的DRPG游戏,不可否认在吸引新玩家方面很优秀。 而且,正是这样发生变化,才可能是DRPG继续生存下去的希望。

评分 8
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