公司收购游戏并不少见,尤其是大规模收购导致裁员。幸运的是,对于Bungie的员工来说,索尼最近对工作室的收购似乎并没有朝着这个方向发展。根据003010年的一份报告,Bungie的领导层向员工保证,一旦交易完成,将“绝对不会裁员”和“大规模”重组。事实上,索尼在Bungie上花费的36亿美元中,约有三分之一将用于确保员工留在公司。
这个数字来自索尼2021年第三季度的财务报表。可以理解的是,这份声明用了很大一章来讨论Bungie的收购,并强调索尼不仅对《华盛顿邮报》系列感兴趣。
报道称:“此次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的《命运》系列和Bungie目前正在开发的主要新IP,还在于将Bungie在在线服务游戏开发方面的专业知识和技术融入索尼集团。“我们打算在PlayStation Studios开发游戏IP时利用这些优势,并向在线服务游戏领域拓展。”
索尼表示,计划在截至2026年3月31日的2025财年推出超过10款在线服务游戏,并打算借助“丰富的经验和高超的技术”的《命运》系列,在很大程度上依赖Bungie来帮助实现这一目标。索尼还将依靠Bungie的专业知识来帮助其继续扩展到非PlayStation平台。
索尼表示:“我们认为,在多个平台上部署我们的游戏IP是索尼的主要增长机会,PC版《命运》和其他第一方游戏的成功证明了这一点。“通过此次收购,我们打算收购新用户,并增加在PlayStation以外平台的参与度,这将使我们能够显著推动进一步扩大游戏业务生态系统的长期增长战略。在收购Bungie的推动下,我们打算加快第一方游戏软件收入的增长,目标是到25财年将当前收入翻一番以上。”
换句话说,索尼对Bungie的期望很高,所以正在采取措施确保员工留下来。购买价格的约三分之一(即12亿美元)分配给员工留职,形式为“延期支付给员工股东,以其继续受雇为条件,以及其他留职奖励”。这笔钱将在“收购完成后的几年内”支付。
需要明确的是,索尼不太可能给技术和艺术部门的每个人开出10万美元的支票。报道称,Bungie是一家私人公司,其大部分股份归员工所有,包括900多名员工。但是这些股份分配不均,留任奖金也不会平均分配:拥有最多股份——的人可以假设最高管理层——将获得最大份额的奖励。
无论如何分配,12亿美元都是一个可以用来把人留在Bungie的大数字。但索尼预计它会得到回报:“从2014日历年(第一个《战神》推出时)到2021日历年,全球游戏内容市场的规模翻了一番,这得益于额外内容带来的收入。在线服务游戏在此期间的平均年增长率为15%,我们预计这一趋势将继续向上发展。”