Switch Online的扩展包在10月份上线,但是一些玩家因为各种模拟问题和功能缺失(包括缺少Controller Pak支持)而受挫。
控制器Pak本质上是N64的内存卡。它被放置在控制器背面的插槽中,因此玩家可以保存游戏中没有直接保存到卡带中的游戏数据。
许多早期的N64游戏,尤其是第三方游戏,最初都需要Controller Pak。
虽然Switch Online N64应用中的大部分游戏在发行时都保存到了卡带中,但是《不可能的任务(WinBack)》的原始存档保存到了Controller Pak中,这意味着想要保存游戏的玩家目前必须创建一个系统保存状态。
《马里奥赛车 64》还将鬼跑数据保存到Controller Pak,这意味着目前在Switch Online版本上没有保存鬼跑的官方选项。
根据Switch Online应用程序的数据挖掘文件,Controller Park功能在Switch的N64模拟器中已经存在很长时间了,但由于某种原因,该支持仍然被禁用。
上周五,知名社区“黑客”LuigiBlood分享了他们如何认为丢失的数据串会开启支持的解释,另一位用户用破解后的Switch证明确实有效。
推特用户Dr.18分享了一段视频,展示了Switch Online版本的《马里奥赛车 64》,这让他们成功节省了一次试运行ghost runner的时间。
不过他们表示,一旦重启游戏,保存的文件就会消失,似乎无法破解零售Switch。
任天堂最新的Switch Online更新提供了一些证据,表明该公司可能正在慢慢改进其备受批评的N64模拟。
值得注意的是,它似乎修复了《塞尔达:时之笛》中臭名昭著的图形错误,这与游戏中水纹理的透明度有关。
11月,任天堂总裁甚至公开评论了这个问题,称公司“非常认真”地对待外界对Switch Online N64模拟的批评。