去年,育碧宣布首次涉足NFT:育碧Quartz在宣布的时候遭到了很多玩家的攻击,但实际上它只是一个限量版的头盔,编号在《幽灵行动:断点》。然而,即使面对玩家的集体反对,出版商似乎仍然坚持以某种形式使用这项技术的想法,而这一切都是由育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard主导的。
几天前,保罗德正式回应了球员的强烈反对。在接受Finder采访时,Pouard表示,“我认为游戏玩家没有意识到数字二级市场能给他们带来的好处。目前,由于NFT的现状和背景,游戏玩家确信它首先会破坏全球环境,然后它只是一个投机工具。但我们首先看到的是‘结局’。‘结束’是让玩家有机会在完成物品或游戏后转售这些物品。”
“所以,对他们来说,这对他们真的很好。但他们还是不明白。此外,这是游戏模式示例性转变的一部分。从一种经济体制转变为另一种经济体制并不容易。人们需要克服许多旧习惯,改变许多根深蒂固的心态。这需要时间,我们知道这一点。”
Pouard的主要论点之一是关于权力下放以及它可能如何改变游戏的本质:“很抱歉,因为我知道现在很难理解,因为这个想法还没有真正存在过。但我们已经看到,就每个人的价值创造而言,游戏生态系统可能比今天的游戏大得多。”
当然,这就引出了游戏赚钱的概念,很多人本能的不喜欢。他们认为游戏一定是为了好玩和娱乐,逃避现实世界中不得不租房和工作的烦恼。
完整的采访中还有更多,但这些似乎都没有特别令人信服。围绕游戏分散经济的想法并不是一个新概念,除了游戏中的配件之外,Quartz似乎缺乏基本的使用论据。这类商品流入流出其他游戏的更大概念根本不存在,也没有令人信服的理由来解释玩家为什么要进入如此分散的公会生态系统。
并不是说有什么能阻止这种趋势,至少目前是这样。育碧宣布其NFT将于11月推出,但这只是大型科技公司更广泛趋势的一部分。Eanft被称为“我们行业的未来”,但Xbox老板菲尔斯潘塞担心它们可能会被“剥削”。不和宣布他们的NFT,然后在遭到强烈反对后迅速撤回。Steam决定完全禁止NFT集成游戏。《潜行者2》开发商也于近日宣布NFT整合,但在遭到大规模反对后迅速撤回计划。