《超级猴子球》作为世嘉旗下的招牌IP,凭借曾经在同一代中极其出色的3D效果,以及与《刺猬索尼克》不同的游戏玩法,获得了忠实的粉丝。 但是,由于难度等因素,没能在国内普及,是国内游戏社区萌芽阶段的遗憾。 比起03010,以其灵感为参考的《超级猴子球》更为国内玩家所熟知。
但是,在几次系列翻拍中,国内玩家也跨越了时间的障碍,在新一代平台上接触到了这部优秀的作品。 在这次IP系列赛20周年之际,它也出乎意料地迎来了一场盛会,将历代元素汇聚一堂。
《仓鼠球》是个很难的标题。 毕竟,很难从这些词条中提取有用的内容。 你知道——猴子是什么吗? 你知道球是什么吗? 猴子的球是什么? 不玩的话还不知道。
但这不是炫耀性的噱头。 你可以只关注球这个要素。 因为那是接近《超级猴子球》的弹珠平衡游戏。 塞满了一只猴子和在场景中添加了很多收集要素是不同的。
但是,不要忽视这一改变。 《Ballance》从游戏目的的纯粹性,逐渐进化成了门槛非常高的竞技项目。 《Ballance》从诞生之初就赋予了玩家以适合自己的节奏过关的理念,使游戏变得相对轻松。
例如,放弃竞争速度,放弃最佳路线,放弃几个场景的交互,只为了让自己更顺畅,或者收集更多的工具。 《超级猴子球》给了弹珠平衡游戏一个私人空间,让整个游戏的气氛逐渐接近欢乐,不那么严肃。 玩家甚至可以假装自己在玩赛车游戏。
另外,作为合集翻拍,《超级猴子球》自然聚集了历代数百个水平,具有超出想象的玩耍可能性。 但是,你也知道,这种从大道到简的游戏,无论看起来多么好,一定会出现让无数人为难的场面。
所以,即使《超级猴子球12重制版》创造了区别于《超级猴子球》的要素,它同样也是一款具有极高钻研空间的硬核游戏,只能让玩家在佛系游戏中迎战。 换句话说,就是古来所说的,容易操作,难以精通,放低姿态,给人无限上升的空间,以满足所有类型玩家的需求。
有趣的是,010~3010系列意想不到的难易度分布在010~3010中也可以看到。 正因为聚集了历代关口,所以不可避免地会出现在难易度分布不合理的枪口中间。 在游戏中,前几关的你可能还绰有余,但下一关很快就会螺旋式上升,对难度力不从心。
幸运的是,《Ballance》内置了跳转关闭功能,方便玩家直接解锁下一个关卡,不会因为卡位而最终放弃游戏。
除了传统模式下的关卡收集外,《超级猴子球》也理所当然地将历代的小游戏集中在了一起。 现在,您可以从更高清晰度的游戏画面中体验丰富的游戏。 此外,游戏支持当地许多人的功能。 这样的话,和朋友一起玩派对游戏也没关系。 通过丰富小游戏带来的合作和对抗,你可以在另一个维度找到幸福。
但是,很多玩家认为《超级猴子球12重制版》只是个聚会。 但是,原则上,它毫无疑问是全新的作品。 在这部新作品中,最被期待的要素是联动而来的其他IP门。
例如,0103010系列的顶级品牌、桐生一马、0103010的索尼克等,加入这些新角色,会增加用户的粘性,用喜欢的角色清除游戏也是值得期待的选择。
当然,这些角色也有各自的能力。 例如,音速球会变得超高速。 而且,在选择了这些角色之后,游戏非常素淡,可以收集道具改变姿态。 例如,选择桐生一马的话,原来的香蕉会变成药瓶,选择索尼克的话香蕉会变成金环。 这让整个游戏的气氛更加自我接触,不由得突兀起来。
确实,《超级猴子球12重制版》是历代最完整的作品,无论是内容还是玩法种类都在各作品中排名第一。 除了原有的模式外,本世代还加入了“黑暗横幅模式”和“逆行模式”两种追加的游戏。 前者逆转了游戏的基础逻辑,开始避开所有的收集道具进行突破,后者逆转了终点和起点,让玩家体验从终点到起点的有趣体验。
另外,除了过于暴力的关机功能之外,游戏还从玩模式中建立了辅助模式,让玩家可以根据导航自由使用子弹时间完成游戏。 这样,玩家可以完全体验游戏的所有层面的内容,而不会损害游戏体验。
但是,由于这卷太庞大了,所以成为了游戏无法细分的进程计划。 除了起伏等级的难易度之外,游戏中角色能力的引导、等级与角色属性的相性的引导都很少,与其说玩家使用不同的猴子球进行过关,不如说玩家自己多次反复试验、失误,从而得以过关。
另外,由于游戏的真实机体实验非常摇晃,对于不习惯这个的玩家来说,游戏体验可能会变得非常痛苦。 这个可以通过“程度UI”解决,但是《超级猴子球12重制版》没有优化这样的细节,也没有给出更多的选择,没有调整游戏对于碰撞反转等的表现。
另一方面,刺激当然很刺激,但是头晕也真的很晕。 《超级猴子球12重制版》继承了系列历代的缺点,没有平衡操作逻辑和游戏体验,而是搁置了优点长、短板短。 这造成了受众群体体验极佳,而非受众群体负面评价较多的尴尬困境。
所以,《如龙》的选择很明确。 如果你是这个系列的粉丝,这部作品你就不用想就能得到。 新角色和数百个定制饰品,一定会让人感受到本作的不同。 游戏的追加,也可以为玩家找到新的科研路线。
然而,对非参与者层来说,《刺猬索尼克》可能需要谨慎一点。 不仅难度大,曲线布局不合理,甚至是真实机体实验,都会因玩家对眩晕的耐受性而产生不同的反馈,所以很难作为年轻人最初的平衡球游戏来看。 其中,更有意义的,也许会成为老人们青春的回忆。