在去年12月的TGA颁奖典礼上,世嘉正式宣布了基于开放世界的《索尼克:边境》,试图以激进新颖的方式彻底改造这款常青树平台动作系列游戏。该系列的粉丝显然对即将到来的新作品的发展方向感到兴奋,世嘉似乎在这方面有很大的野心。
在最近接受GamesRadar采访时,Sonik团队的创意总监Iizuka Takashi表示,在《索尼克:边境》年,工作室正在推动自己创作一些全新的内容,这与去年的类似声明相呼应。他说:“有了《索尼克:边境》,我们在挑战自己,打造一款全新的Sonik动作冒险游戏。我们将再次扩展Sonik宇宙,引入新环境和附加功能,打造全新的开放区域体验。”
Iizuka补充说,开发团队希望“将Sonik推广到新一代”,并表示游戏的战斗、移动和开放世界设计将有助于实现这一目标。
“我们专注于向新一代推广Sonik,并确保它充分诠释粉丝们熟悉和喜爱的角色,同时仍然让他的新形式令人兴奋。”“我们非常关注Sonik的所有小细节,以确保Sonik的标志性速度和功能在每次游戏迭代中都保持一致。在《索尼克:边境》中,我们将引入全新的战斗风格,将Sonik标志性的敏捷带到战场,新的探索选项显然也将发挥其标志性的速度特性。”
《索尼克:边境》将在这个假期发售PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox。
由One、任天堂Switch和PC发行。