从《萤火虫日记》 《罗洁与黄昏古城》到现在的《邪恶国王与出色勇者》,日本尝试过平台解谜冒险、Roguelite迷宫RPG、回合制RPG等各种游戏类型。 但遗憾的是,无论游戏种类如何变化,这些主打图画书风格的游戏在游戏性方面总是不尽如人意。
对比同样由小田沙耶佳负责的前作《说谎公主与盲眼王子》和同样风格的《邪恶国王与出色勇者》,无论从画面、电视剧、旁白出发,都是优秀的有声图画书,这是毋庸置疑的。 但是,作为游戏来说有点无聊,很遗憾。
《邪恶国王与出色勇者》确实更漂亮,更漂亮,但更没意思。
作为童话绘本,《邪恶国王与出色勇者》整体看起来温暖、简单、不失细节。 虽然采用了日本擅长的、古老的手绘画风,但在配色方面更加丰富精致,着重于改变过去的阴霾感,营造鲜明的童话世界。
在这个童话世界里,有王国,有龙,有勇者,但没有纷争。 与传统的“勇者斗恶龙”不同,《邪恶国王与出色勇者》的故事发生在和平时代的恶魔王国中。 现在,作为魔王的大王龙和勇者的女儿小勇,听起来像是幸福地生活在——中,这似乎不是开头,而是童话的结尾。
实际上,对《邪恶国王与出色勇者》年来说,“勇者斗恶龙培养勇者的女儿”不过是个噱头。 游戏讲的不是“帮助比尔倾向于将来”的大义,也不是“千万如吾往”的凛然,也不是“大义灭父母”的纠葛,而是父女之间相互理解、相互成就的温情故事
在游戏中,日本以丰富的细节,表现了双方之间的这种温情。
小勇打不开石头的时候,大王龙会用龙息偷偷的附魔她。 小勇曾经认为自己掌握了招式的“火焰斩”的使用方法。 每天训练后,无论小勇在哪,大王龙都会自己去接她,载她回山中的地址。 小勇每天晚上睡觉前,不管多么困,都会把每天的冒险经历讲给王龙听。
从整个故事来看,与日本其他作品相比,《邪恶国王与出色勇者》其实很适合冬日,父母抱着孩子,坐在床上,静静听他讲的故事——在游戏中,大王龙天天抱着勇敢,讲述勇者的故事,生动的故事。 这个过程既是讲故事,也是家庭之间,还是心灵的交流。
游戏的旁白也印证了这一点。 《邪恶国王与出色勇者》没有配置角色配音,由声优近藤玲奈一个人负责解说。 ——虽然是专业声优,但在读不同角色的台词时,近藤玲奈并不是为了接近角色而切换不同的声线,而是优先考虑旁白整体的统一性。
在旁白中,她的声音温柔而平静,像年轻的母亲和姐姐一样,静静地把这个故事讲给熟睡的孩子听。 读了高潮,即使在感情最激动的时候,她也在尽可能地以抑制音量的形式表演。 就像害怕突然升高的音量一样,听故事的人可能是——个入睡的孩子,也可能是在屏幕前听故事的你。
只是,图画书本身的局限性也决定了并非所有人都适用。 无聊的游戏性,更让人折服。
这种无聊源于对日本节奏和回合制战斗模式的控制不足。
这个方向盘不足来源于剧情走向的长度和玩的时间的长度不一致。 《邪恶国王与出色勇者》的整体流程看起来太长了,拖着——。 这不是长短不一的争斗,而是设计上具有游戏性的内容,就像故意放慢游戏节奏一样。
和很多游戏一样,《邪恶国王与出色勇者》中存在“跑”和“走”的设计。 不同的是,两者的切换不是玩家的主观,而是只有在城镇中,或者角色的等级比地图上的怪物高的情况下,小勇才会自动切换到奔跑的状态。 也就是说,推进剧本的时候,很多时间你都在“走路”上挣扎。 因此,传统的暗雷设计也多少会火上浇油,让你感到无聊和烦躁。
回合制战斗模式的选择,可能表达了以“勇者斗恶龙”为题材的敬意。 《邪恶国王与出色勇者》采用传统指令转弯制的系统设计,本身问题不大,仅限于经费,怪物模型少,站位被模板化等问题,无可厚非。 但是,这个系统现在有点旧,已经结束了。 另外,如果将原本冗长的运行图内容组合在一起,玩家本来的心情就会更加恶化。
一键回城或送餐,在一定程度上缓解了跑图的疲劳
关于支线,故事的内容非常有趣,但是任务的玩法,基本上是一样的,基本上以“接受任务,找东西/做奇怪的事,完成任务”三点一线模式重复。 但是,那也有一个最致命的问题,即——反复跑图。 那个时候,小勇超越了地图的怪奇,所以你也许也可以自由奔跑。 但实际上,大部分支线任务会打开以前达不到的区域,让他们搜索——。 当然,我需要走路。
可以说步行设计是让整个游戏感到拖延和烦躁的万恶之源。
这样长时间的跑步,可能会让你感到更“冒险”,也感受到完成任务的成就感。 但是,《邪恶国王与出色勇者》不好玩的本质,正是因为要花很长时间跑步,所以它的游戏内容,已经和剧情分离了,剩下的只有无聊无聊的——。 原本只有十几个小时的游戏流程,被强制拉了20个小时以上,或者更长时间,是不是很无聊,无聊?
《邪恶国王与出色勇者》不缺乏剧情和玩法统一的内容。 例如,游戏前期小勇不依赖大王龙就无法完成的“火焰斩”,在中后期大王龙不在身边时,就无法安装在魔之火焰上,伤害也打折扣。 原本可以用“火焰斩”打破的障碍也无法打破了。
同样,游戏的回合制战斗也有有趣的设计。 游戏中几乎所有奇怪的人在设计上都有弱点。 在满足条件,触发怪奇的弱点之后,小勇等人对怪物的伤害会增加。 另外,小勇还可以触发“放生”的招数,直接让敌人逃跑,结束战斗。 这个设计给战斗带来了战略感和新鲜感。 只是,它们只是有限的,不能为战斗提供持久的乐趣。
这些有趣的游戏最终改变不了“《邪恶国王与出色勇者》虽然漂亮,但是没意思”的本质。
因此,如果追求丰富的游戏性,可能会在这里接触到鼻灰。 如果你沉迷图画书或者单纯想读故事,《邪恶国王与出色勇者》反而不会失望。
《邪恶国王与出色勇者》不是“勇者最终打败龙”的故事,而是想展现勇在成为勇者的过程中,勇酱流露出来的温柔、善良、勇敢、坚持。
尽管世界没有终结,她在成为勇者的道路上,目睹了朋友的死,目睹了甜蜜的爱,目睹了种族的争斗,见证了自己内心的黑暗。 “成为勇者”其实在所有孩子的心中就像最初的梦想一样。 但是,有多少想成为勇者的孩子,长大后,变成了心中想击倒的龙?
在《邪恶国王与出色勇者》年,我们可以是大王龙也可以是小勇,但在家庭里,我们可能只是其中之一的——父母,也可能只是孩子。 它确实是一本非常适合父母读给孩子听的图画书,这是父母给孩子带来乐趣的指南,也是对自己作用的反思。 不同的人可能对这个童话又有不同的解释,但无论哈姆雷特有多少人,故事背后的温情和救赎总是存在的。
因为,“勇者不是打倒他人的人,而是拯救他人的人”。
我们一直都是勇者。