如果看过《大救特救》的预告片,我相信你一定对它没有陌生的感觉。 因为,从游戏本身的玩法来看,很难不联想到这种“友尽”游戏的鼻祖《胡闹厨房》(overcooked )。
其实,《大救特救》几乎没有回避这个。 《胡闹厨房》学习打球也不可耻。 —— 《胡闹搬家》也同样学习了。 因为,这确实是前所未有的、充满“友好”和乐趣的合作玩法模式。
极其简单的规则、笨拙的人物动作、复杂的操作流程,是这类游戏的鲜明特征。
这些特征明显给追求“允许率”的玩家带来极大的违和感,违背了所有玩家追求尽全力不出错的直觉。 这就像脆弱规则的线一样,连接着这条线的是玩家们迄今为止的游戏经验和对“合作”的期待。 但是,即使制作团队有意引导,这条线当然也会因一系列事故而崩溃。
但是,崩溃后,这些无法维持对“零错误”的追求的玩家,会注意到坏罐子坏了落下来,那种“自暴自弃”的喜悦。 这样的游戏真正想带来的画面——混乱无序,充满了“Why”
“Not”精神混杂的世界。
这绝对符合“玩家”这个群体的刻板印象。 因为,普通人从来没有对玩家在游戏中的道德水平抱有什么不现实的期待。 事实上,玩家这个群体在游戏世界的表现基本符合大多数世界观中对“混乱邪恶”的描述。 所以,这样的合作游戏是否符合玩家混乱邪恶的本性,彻底发挥了玩家们的乐子才能。 比起让人感到美丽和兴奋的合作,相互破坏,无限无下限的恶作剧和拖后腿更好玩。
所以,在谈论这类游戏时,我很难抱着认真和专业的眼光,审视游戏中的各个部分,评价游戏设计和关卡设计等模块。 因为,混乱永远是这种游戏的表象,如果用认真的眼光看它,似乎也会得到接下来的“Why”
so serious? ”的问题。 最终,我也不再坚持认真评价家庭欢乐派对游戏了。 尽情看看这个游戏带来了什么样的乐趣吧。
在乐子看来,《大救特救》决不会被纳入不严肃不体面的范畴。 只要在教学关卡里放入巨型病毒机器人,就会发现他们在游戏背景中放入多元宇宙和外星人,是为了他们一些荒谬的脑洞服务的。
果然,玩家工作的医院中几乎没有具有正常结构的,治疗部和药剂部隔着一条大河,这似乎是家常便饭,预示着正规医院内部的残酷权力斗争。 隔河相望的玩家也会陷入为了从对方那里获得资源而不得不被称为“爸爸”的极端困境。
在接下来的检查站,喷射出的毒气、走一步就有可能坠落悬崖的沉没床、熔岩火山的地形、以及将两头萌娃冻在冰棒上的雪原地块等,展示了“治病救人”的艰辛与伟大。 毕竟,医生要救你,真的需要爬刀山下火海。
更奇怪的是,这个惨无人道的医疗环境,对制作团队来说并没有达到混乱的舞台极致,除了常规的各种听诊器、除颤器等医疗器械之外,玩家还可以在地图上捡到冲锋枪、手里剑、绝地武士的光剑。 也许,制作阵容也领悟到“学医救不了XXX”,知道了放弃医学,免受武装之害是万物的正道。 总之,在线享受这个游戏的时候,单手患者、单手UZI绝对是医生的标配,可以预见的是武打天下无敌,退而救人的妙手可以回春,因素很多,会发抖。
当然,导致游戏场面绝对混乱的,不过是这种“友尽”游戏的表层逻辑。
事实上,制作团队真的是玩家在彼此的恶搞中,取得微妙的平衡,不失去游戏本身混乱的乐趣,也不失去玩家制定“容错率极高”的计划和计划,在众多猪队友不断行动的游戏中,
这种混乱破坏平衡,在平衡中创造新秩序的游戏,是《胡闹厨房》年以来全家互助游戏中最具吸引力的一点。 这一点在《大救特救》中也同样没有例外。
因此,我也很期待用《大救特救》进行投掷这个动作被联系在所有交互物体上的设计。 这个设计很好地表现了混乱破坏平衡,在混乱中重新构筑秩序的特征。
在《大救特救》的游戏中,如果玩家心中还存在着维护秩序的善良邪教,通关时一定会遇到很大的障碍。 因为,玩家抓住患者后,移动速度会大幅下降。 此时,投掷患者的功能看起来对患者的安全不负责任,但实际上如果能够正确地投掷,将患者直接扔到床上,就真的可以提高治疗效率。 一定,这也和另一种形式的博爱平等,患者和灭火器、听诊器、甚至屎都没什么区别,是善哉善哉、阿弥陀佛。
再加上,对于混乱和秩序的平衡,制作团队显然有自己的想法。 因为,比起0103010这个系列的鼻祖,0103010的混乱程度,可能尤其胜出。 说到底,在这样的游戏中,玩家要完成任务目标,需要很多工序,在《胡闹厨房》中,他们切菜、做饭、摆盘。
但是,在《大救特救》年间,玩家除了标准的诊断、用药和治疗外,还需要经常关注自己的清洁。 治疗一定数量的患者后,玩家陷入“不清洁”状态,大大降低移动速度,对环境造成污染。
清洁设计与游戏的医疗主题、医疗污染和毒气非常吻合,也是适合这个主题的障碍设计。 另一方面,污染——清洁3354治疗等于让玩家的游戏节奏再次发生变化。 而且,这个工序独立于玩家的治疗行为。 治疗个别患者的玩家不需要刻意清洁自己,但如果没有自己的清洁管理,玩家的计划也无法进行。
多个节奏设计实际上需要让《胡闹厨房》的玩家面对更严密的计划和更严重的“捉襟见肘”。 乍一看难度似乎增加了,但如果在带家人的派对游戏中看到这个,可能会更大的混乱,也就是更大的乐趣,意外频繁的游戏过程,给玩家带来的惊喜和喜悦,会更丰富。
所以,总体来说,《大救特救》确实是一款优秀的带家属聚会游戏,有轻松愉快的画风和音乐,有复杂多变的节奏设计,有突破脑海极限的水平因素和玩法,江湖庸医之间蹩脚的医疗合作是游戏中最精彩的亮点。 因此,《大救特救》支持Steam上的所有在线方式,包括本地、在线和远程同乐。
但与此相对,《大救特救》最大的缺点也在这里。 由于没有专门设计的单一舞台,游戏的单一体验面临着几乎无法完成的任务和完成目标。 完成困难的挑战会带来成就感和乐趣,但如果你刻意完成困难的任务,一眼就发现无法完成,那就会变成无聊的经历。
但是,这只是游戏设计上的缺点。 事实上,一个人缺乏体验,对这种游戏来说,根本无所谓,不会朋友一起在线,也不会开强调合作体验的游戏。 拿这个小毛病换整个游戏无节操无下限的幽默感,我个人认为是很划算的生意。