《艾尔登法环》会有很多疯狂的情况和敌人,但是玩家可以选择避开它们,因为游戏设计的主要思路之一就是自由。
今天,一本名为《艾尔登法环之序幕》的书在日本发售。它包含了对宫崎英高的最新采访,他谈到了游戏中的自由概念。
和FromSoftware Studio以前的游戏一样,《艾尔登法环》会有很多疯狂的场景和敌人。但是由于游戏的主要设计理念之一就是自由,所以这款游戏中很少有疯狂的遭遇战,玩家可以选择躲避。不过额外的自由度也让开发者可以想出一些残酷的遭遇,所以玩家可以期待这款游戏会比之前的游戏更加疯狂。
采访中,宫崎英高还谈到了《艾尔登法环》的开放世界设计。很明显,FS想用开放世界唤起冒险感,而不是更注重探索,因为FS的目标不是用需要玩家充分探索的地下城市填满开放世界,而是让开放世界充当可以扩展的东西。
《艾尔登法环》的探索机制也设计得比以前的游戏更宽松,因为游戏不会强迫玩家去探索绝对的一切。然而,重要的领域将更容易找到,一个领域的变化将告诉玩家,这些领域需要更彻底地探索。