PC单机游戏资源下载网站

《加油站大亨》评测:为什么我在游戏还是打工人

作为经营模拟游戏,如果《加油站大亨》想要模拟的是创业者的劳力和艰辛的辛酸,那确实实现了。 只是,从玩家的角度来说,这个过程太辛苦了,——就像工作了一天之后,打开游戏,变身为加油站的007家畜,继续“加班”一样。

累了,是玩《加油站大亨》的最大感受。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

游戏开始后,我们将继承沙漠中荒废的加油站。 按照系统的指示,收拾垃圾,打扫地板,重新粉刷墙面,完成——后,看到焕然一新的加油站,很多人来了,想象着生意兴隆,你跃跃欲试马上就要开始加油业务的你,迎来了第一批客人。 你可能甚至不记得对方长什么样。 我只记得自己很高兴按照系统的说明,细心地为客户加油,把加油精度控制到了这个地步。

只是这份喜悦并没有持续很久。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

随着收银台和车库的维修逐渐开放,你渐渐有点忙不过来,没时间了,不会关注加油时的偏移量,也不会关注收银台时连续扫描商品获得的连击数。 这些东西决定了顾客给小费的多少,但对你来说,这些消费不重要。 ——还有以下情况: 我等着你做。

所以,必须随时往返于油罐、收银台、车库修理和仓库之间,时刻注意店里的卫生状况,随时拿出吸尘器,赶紧打扫,重新回到四点一线的循环中去。

终于没有客人了,忙得不可开交的时候,你回过头来,开始思考自己在做什么,然后说:“淦,忘记进货了! ”可能会猛击头部。 然后我走到计算机前,胡乱点了货。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

这就是你。 这是一个加油站创始人,《加油站大亨》年间无休无止,辛勤工作,努力拼搏的故事。

其实,你不会从《加油站大亨》开始,获得把破烂不堪的加油站变成明星加油站的喜悦。 也许,最后,你会从中获得成果,但整个过程不仅要经常注意库存和金额,对整个加油站,其实也没什么概念。 理由也很简单。 你太忙了,没有时间注意变化。 就像你忙,无暇匆匆来涂鸦的孩子一样,看到墙上新加了涂鸦,你说:“他什么时候来的? ’会吓一跳。

《加油站大亨》带来的不是身体上的疲劳,而是精神上的疲劳。 这种疲惫来源于模拟经营设计,即永远无休止地重复劳动,重复无特殊性的事件,即使进行升级,也难以带来新意。 从根本上说,《加油站大亨》并没有针对玩家的支付留下充分体现加油站进步的反馈,也没有玩家能够发现加油站变化的余地。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

看不到加油站的成长,就像努力学习也不知道考试成绩一样,会严重损害玩家的动力,最终重复单调的劳动,得出“我其实还在上班”的结论。 但是,谁都知道,上班有工资,付款会得到相应的回报。 《加油站大亨》会带来什么?

也许它想让你知道经营的困难。

当我试图了解《加油站大亨》的时候,我感受到了尽管它确实不是一个有趣有趣的游戏,但实际上很难从零开始经营,作为上司,下属三分愤慨,七分无力。

实际上,《加油站大亨》有停业系统。 如果暂停营业或休息,就不会因此而长时间消耗任何东西,同时也可以为自己好好休假。 但是,大多数人不是这样,而是决心一口气吹气。 我希望能一次跑到终点——。 这是人追求完全的本能。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

作为经营模拟游戏,《加油站大亨》比现实好的地方是,它分给了我们所有阶段的目标。 没有不渴望成功的人,但很少有人把目标细化,细化到点滴,决定努力的方向,局限于知识面和经验等问题,这些其实都是“未知”的。

《加油站大亨》消除这个未知,明确告诉你只要你一步一步努力,最终就会成功。 也就是说,为什么很多人想在游戏中努力。 而且,现实中——他们害怕的来源于未知的不确定性。 他们害怕的是千帆完了,自己失败了。

于是,在维谷进退的时候,很多人选择了稳定的现在。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

几乎所有经营模拟游戏都是一样的,只要努力就能成功。 你要做的只是付出努力,统一规划手中的资源,很多难度系数并不高。 《加油站大亨》年,选择了另一条路,积累了一系列单调繁琐的任务。 你确实能体验到真正完整的“经营模拟”。 它还告诉你,努力是取得成功的,努力可能绝非易事。

这个好像有点浮躁。 但是,这种浮躁的本质,往往不是人心,也不是社会,而是物质条件满足后,我们对实现自我价值的渴望,以及内心不与我同在的紧迫,当然,有几步登天的奢侈。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

这些不是我对《加油站大亨》的称赞,只是对它带来的“疲劳”的思考和分析。 《加油站大亨》累的地方不仅仅是单调乏味的重复性任务设计,还有近乎折磨的员工系统。

终于解除《加油站大亨》员工设计的时候,我以为是噩梦的结束,但没想到是另一场拷问的开始。 你在《加油站大亨》年雇佣员工后,可以分配给他打扫、修车、销售、加油等工作。 这样的话,肩膀的负担会减轻,也不需要像原来那样忙。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

但实际上,这些员工不会犯错,但能让你着急。 你三五次就能完成,他们可能会花两倍的时间。 最终效果不如自己制作的理想的——。 就像你妈教你做饭一样,毕竟我讨厌你笨手笨脚的,抢锅自己做。 然后,工作8小时后,员工没有精力了,自动回去休息。 你像机器人一样,不眠不休地工作着。 因为如前所述,没有浪费1分1毫米的时间,而是选择了关店结业。

很多玩家打开开业开关,在结束之前不会再选择关闭。

这个设计的精妙,让人很难看出是制作团队有心还是误打误撞,但隐藏着最好停下来看看风景的处世哲学。 工作日程和自由日程安排满了的话,也许就不会变成工作狂,而是定时上班、定时下班、晚上玩游戏机,缓解一天的压力……

想到这里,你可能会注意到,其实《加油站大亨》带来的这种疲惫,来源于自我,来源于内心的沉浮。

《加油站大亨》评测:为什么我在<a href=游戏还是打工人" />

《加油站大亨》崩溃的物理引擎,接二连三的故障,让一万步也很难被称为满意的游戏。 无聊的游戏、重复的工作、折磨人的员工,握紧拳头,大声让内心疲惫,但请后退一步想想。 其实《加油站大亨》在游戏中已经被赋予了选择。 只是,我们可能意识到,走在让自己疲惫的道路上。

“生活不仅有眼前的不雅行为,还有诗和远方。 ”。 大多数模拟经营游戏都给我们带着诗和远方更好、更快、更顺畅、从未走过的路,看着从未见过的风景,但在《加油站大亨》中,却给我们复习了眼前的不雅行为。

关键是,这种不雅行为是我们自己选择的。

评分 7.0
Copyright2021-2026九狸游戏 粤ICP备2021101394号