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《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

JRPG在玩家群体中,口碑一直两极分化。 讨厌这种游戏的玩家往往理由一致。 与目前主流的RPG相比,JRPG繁琐的机制和糟糕的打击感,很难让玩家感到“爽快”。 爱那个玩家有相应的理由。 因为JRPG的故事往往十分吸引人。 在这个优秀的框架下,也有麻烦但不无聊的游戏结构。

很遗憾,《龙星的瓦尔尼尔》中没有出现这样的特征。 那个故事可以说很温暖,但逻辑上有缺陷。 这也是在玩的过程中,会出一点戏。 另外,《龙星的瓦尔尼尔》确实表现出了JRPG繁琐低效的一面,但却忘记了JRPG十分有趣的优点。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

作为镇魂骑士团的成员,以消灭魔女和龙为使命的赛菲,在某次行动中不慎与队伍失散,受重伤倒下,但在被魔女救下,喝下龙血后,赛菲自己意外地被魔女的力量唤醒,不被骑士队接受

可以说这样的剧本开始于JRPG。 从初期开始就把世界观和背景摆在你面前,在那个框架上,生动地讲述之后的故事。 《龙星的瓦尔尼尔》初期的故事也确实很有趣,但是随着故事的发展,其治愈的气氛也变得难以掩盖逻辑问题。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

正如剧里所说,游戏从一开始就构建了矛盾,“对错”双方都如势利,女巫在这个世界上被称为“毁灭世界的存在”。 这样的剧本在你看来,会如何发展? 爽战还是主角从那里开始逃亡之旅?

对不起,这些在《龙星的瓦尔尼尔》上没有。 无论如何要举个例子的话,《龙星的瓦尔尼尔》的剧情设定就好像奥特曼和每只怪兽握手言和一样……

如果这样的设定你也能接受的话,《龙星的瓦尔尼尔》可能会合你的胃口。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

虽然故事的展开方式并不令人满意,但《龙星的瓦尔尼尔》在故事方面并不是完全没有可取之处。 作为JRPG,在角色塑造和故事叙述上,还是十分出色的。 主人公在加入魔女团体后,经历了一次冒险和战斗,其他魔女也从推测中承认他,最后看家人。 感情线的发展温暖自然,也是游戏在剧情中最值得称赞的。

如果说《龙星的瓦尔尼尔》在故事层面上经常因为逻辑问题而演戏,但是整体表现依然可以说是中等的规则的话。 那在战斗机制上,也是同样的情况。 优势明确,缺点也同样直接。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

《龙星的瓦尔尼尔》的技能学习方式可以说是自己的一大特色。 角色的技能来自屠龙的过程。 通过吞噬龙来提高自己的属性,感悟新的技能。

只是,我玩了一会儿之后,这个机制表面上看起来很新颖有趣,但是游戏体验相当痛苦。 因为你吞下去之后,能得到属性的提高和新技能的,只有释放最后吞下去的技能的作用。

也就是说,为了武装所有角色,有些拥有强大技能的龙需要磨练五次、六次。 如果其他角色“失手”干掉龙,重复次数就会增加。 即使这样反复战斗,其体验也绝非乐趣。 那也会让你爱上这个技能机制,恨之入骨。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

他还说,为了领悟到新的技能,有必要像吞食一般打死龙,只是消灭它是不会提高的。 吞噬作为《龙星的瓦尔尼尔》中的技能之一,有直接吞噬龙,也就是处决的概率。 但是,由于这种过于强大的技能设定,之后的战斗过程完全改变了。

掌握最强捕食技能后,即使敌人接近血泊,你的吞噬成功率也相当大。 如果队伍中的角色各自释放吞并,就有非常高的概率在秒内杀死敌人。 这个流程是大多数场景,绝对适用。 有些这种过于强大的机制很难提高属性和理解技能对玩家产生足够的吸引力。 因为角色能力的增强除了BOSS战以外没有什么意义。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

即使在老大战中,可用的技能也基本上是固定的。 与玩家每次都团结在一起工作的设定相比,老板在自己的回合中多为三动乃至四动,集体高损伤的AOE技能更是屡见不鲜。 为了获胜,只能在有限的技能栏里加入许多保护生命的技能,输出方法也会受到限制,效率低下,变得无聊。 这种偏向于“拼命”风格的技能配置,本来应该尽情战斗、斗智斗勇的战斗,就失去了它的味道。

游戏中的战斗场面也是玩家熟知的棋盘空间,但《龙星的瓦尔尼尔》却别出心裁,将整个空间分为三层。 大型老板会占其中的二楼乃至全部。 你需要选择在战斗中攻击其他部位削弱老大,还是直奔要害强行将其击杀。 这样的空间设定进一步体现了在回合制的战斗中中本具有浓厚的战略要素。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

在这里,《龙星的瓦尔尼尔》的战斗体验,似乎可以说不错。 分层的棋盘空间和替代的技能机制,即使是捕食技能的强大,我也很难直接将其定为缺点。 不愧是我自己有点不舒服,但有其他玩家,喜欢这个秒杀怪物的快感。

真正影响游戏体验的是《龙星的瓦尔尼尔》世界观相结合的机制。 每次你出去探索,女巫窝里的几个妹妹都会因为没有照顾而饱食度和精神状态下降。 如果你沉迷于战斗和吞噬的话,当你回家的时候,就会发现妹妹不见了。

但是,没必要太紧张。 妹妹并没有完全离你而去。 之后外出的时候,还能见到她们。 只是,此时的妹妹已经变成龙了,你也必须折磨杀手……

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

我自己玩的时候,出现了这样的状况。 沉迷于龙和探索,当自己想起家里的妹妹时,意识到已经太迟了。 我不忍给妹妹下杀手,只能归还文件,放弃了自己这大部分时间的探索成果。

在《龙星的瓦尔尼尔》上做出这样的设定,确实符合其世界观,但是没有考虑到玩家的游戏体验。 因为每次你外出,无论是探索还是战斗,看起来都像束手束脚,心里总是绷着弦。 在探索和战斗期间,我一直在计算自己外出的时间,有时在流程还没结束之前,我就选择了匆忙返回。 这个总是被阴影笼罩着,有点战战兢兢的体验,应该很多人都不觉得有趣吧。

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

总体来说,《龙星的瓦尔尼尔》本身的优缺点非常明确,缺点在我看来更突出。 支持我玩的动力很大程度上来源于角色之间的感情表达。 只是,这个理由太简单太单薄了,难以成为我想推荐这个游戏的理由。

所以,如果你和我一样,乐于感受角色之间的那种感情,能够忍受我提到的上述缺点,那我只能说《龙星的瓦尔尼尔》是一部好作品。 因为即使你的战斗体验多多少少结束了,角色之间的那份友情和爱情,也会成为你心中温暖的回忆。

评分 7.0
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