SE携手荣耀团队
由忍者联合开发,计划于3月18日上线的动作RPG 《最终幻想起源:天堂的陌生人》,SE制作人任,SE导演,广荣特库摩团队
NINJA的品牌负责人、制作人安田燕文等核心制作团队近日接受亚洲媒体采访,透露游戏最新消息。
体验版
首先是关于第二波体验版帧率不稳定的问题。制作组表示确实发现了这样的问题,正式版会力争达到60FPS。
的目标。此外,游戏还会提供画质优先和帧率优先模式供选择,玩家可以根据自己的喜好进行设置。
对于第二波体验版收到的反馈以及预定的调整修改,制作团队表示,最重要的部分是前面提到的帧率和执行效率的优化。该系统的一部分已经完成,目前正在调整和完善,以达到正式版本。另外,在多人对战中配对和队友。
AI部分也收到了很多评论。之后队友的AI会有所提升。除了合理化和优化自己的行为,队友的行为也会更加个性化,体现出不同角色的个性。
至于是否会有第三波体验版计划,制作团队表示目前虽然没有具体消息,但会慎重考虑。之前我也收到很多玩家的反馈,他们希望有PS4的体验版。目前我们正在积极审查,一有相关情况我们会尽快告诉你。
故事和角色设定
至于这款游戏整体风格的塑造部分,制作团队表示,因为这个故事描述的是主角杰克成为反派加兰的经历,整体风格确实比之前的《最终幻想》系列更加黑暗暴力。
由于游戏中跨越时空的设定与其他《最终幻想》系列作品不同,当被问及这个故事是否与设定相似的《最终幻想:纷争》有关时,制作团队表示,虽然游戏的迷宫部分受到了其他《FF》人物传记的影响,但游戏本身与跨越《FF》系列时空的《纷争》并无密切关系。你可以把这个故事理解为《最终幻想》。
“时空循环中的一种可能性。
游戏中会有更多《最终幻想I》的经典场景,但这意味着一言难尽,留给玩家自己去体验。
海底神庙
迪达洞穴
游戏系统
在两波体验版中,很多玩家都觉得这款游戏的操作手感接近《仁王》,相当紧凑。但是魔唱时间太长,很容易被敌人打断。因此,虽然有许多强大的魔法旨在重现《最终幻想》系列的特点,但很难发挥。
根据制作团队的说法,因为游戏是由Team NINJA打造的,所以它的目标是超越《仁王》级别的战斗。这次是团队忍者
导演是曾参与过《女神异闻录5乱战:魅影攻手》、《漫威英雄:终极联盟》等多部合作IP改编游戏的同事。这样他们就可以在Team NINJA了。
在行动的基础上,充分发挥合作IP的特点,展示最新成果。
至于魔法的难度,主要是因为体验版的内容比较短,玩家很难在匆忙中充分发挥各种武器技能。正式版会有更多的时间让玩家逐渐习惯各种职业的操作,让玩家更好的找到自己擅长的玩法。魔力的力量部分在两波体验版也收到了不少反馈,官方版会根据这些反馈进一步调整完善。
体验版中增加的高级职业多为被动技能,很少有主动技能表现出不同的动作特征。制作组表示,因为这部作品的职业种类太多,官方版本比体验版包含的职业更多。如果有更多的主动技能,会对玩家长期游玩的风格和体验产生负面影响。基于这个前提,我们不会增加太多主动技能。但是高级或者更高级别的职业还是会有一些活跃的技能。游戏将包括基本,高级,高级总数。
拥有200多项技能的27个职业。
红魔道士
狂战士
至于如何避免陷入无聊的刷宝周期,制作团队表示,正式版将包含体验版没有的锻造设施“铁铁铁”。玩家可以自己打造装备或者强化装备的特定部位,具有高度的定制性,希望玩家在刷宝的同时能够享受到更多的乐趣。
至于有玩家认为之前公布的“武士”、“战士”等职业的动作与《最终幻想14》非常相似的部分,制作组表示在制作时“没有”。
我和《最终幻想14》的制作团队谈过,但是Team NINJA
队里有《最终幻想14》的光之战士(球员),可能是因为他很喜欢,所以多少受到了一些影响。
爵士
对于前几波宣传呈现的故事比较零散,有点难以把握游戏想要的故事风格路线,制作团队表示,本次公告的最终宣传片对整个故事的发展脉络做了比较好的阐述。精选歌曲《我的》
《方式》也充分传达了主角杰克的心路历程。虽然杰克最终会成为一个反派,并且在这个过程中经历了很多磨难和艰难的选择,但他即使在最后也没有后悔,就像这首歌所传达的意义一样。